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La web donde deportes y videojuegos se unen » Análisis http://www.futbolyconsolas.es Fútbol, baloncesto, F1, tenis, videojuegos, videoconsolas y más en una web para jugones y amantes del deporte con la mejor información de estos dos mundos Wed, 18 Apr 2018 13:11:38 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=3.8.26 Las caras y las grandes competiciones internacionales, máximos exponentes de PES 2015 http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/videojuegos/sony-playstation/las-caras-y-las-grandes-competiciones-internacionales-maximos-exponentes-de-pes-2015#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/videojuegos/sony-playstation/las-caras-y-las-grandes-competiciones-internacionales-maximos-exponentes-de-pes-2015#comments Sat, 10 Jan 2015 11:56:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36673

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Pro Evolution Soccer 2015 es la apuesta de Konami para reconquistar su terreno en Europa y ganarse más seguidores en América del Sur y Asia. La opción de jugar en grandes competiciones como la Champions League y la Copa Libertadores, entre otras, es uno de los mayores atractivos que este juego ofrece desde hace ya varios años. Sin embargo, aún tiene más aspectos destacables que le permiten continuar en la lucha comercial frente a otros videojuegos.

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Las grandes competiciones internacionales de clubes
Como antes hemos señalado, los torneos internacionales de equipos de Sudamérica, Europa y Asia son unos de los máximos exponentes de este título. Se trata de la AFC Champions League asitática, la Copa Libertadores y Copa Sudamericana (también la de 2014) de Latinoamérica y la Champions Legue, Europa League y Supercopa de Europa del Viejo Continente.
Para el primer torneo mencionado, Pro Evolution 2015 permite jugar a los usuarios con hasta 32 equipos, repartidos entre Arabia Saudí (4), Australia (3), Catar (4), China (4), Corea del Sur (4), Emiratos Árabes Unidos (3), Irán (4), Japón (4), Tailandia (1) y Uzbekistán (1).
Por otra parte, la Copa Libertadores goza de un total de 38 equipos de los mayores países sudamericanos. Igual ocurre con la Copa Sudamericana, la segunda gran competición de este territorio, que cuenta con 37 clubes.
Konami vuelve a enamorar a sus seguidores europeos con la Champions League y la Europa League, que junto con los otros torneos mencionados anteriormente, cuentan con todo tipo de detalles para hacer sentir en el público una mayor sensación de realismo.
Selecciones nacionales
Otra de las grandes cualidades de este título son los combinados nacionales. A pesar de no contar con las licencias de todas las selecciones, PES 2015 ofrece un gran abanico de equipos con los que disputar competiciones internacionales al gusto del usuario.
Y es que es, a pesar de que la mayoría de las personas juegan con las grandes selecciones, encontramos equipos que en algunas ocasiones han participado en los Mundiales, como es el caso de Corea del Norte y Costa Rica.
Así pues, cuenta con 81 selecciones, repartidas entre Asia (16), África (14), Centroamérica (6), Sudamérica (10), Oceanía (1) y Europa (34), de las cuales 9 están licenciadas, entre ellas La Roja.

Las caras más parecidas de la historia
Una gran baza de PES 2015 es el realismo de los jugadores, jamás un videojuego había reproducido con tanta exactitud los rasgos faciales de los futbolistas. Aunque es un detalle que no se aprecia nítidamente a una larga distancia, vemos que los jugadores tienen un parecido tan real que casi parecen sacados de una fotografía.
Se trata de uno de los grandes avances de este videojuego, el proporcionar realismo a partir del parecido de los jugadores a sus homólogos reales.
Jugabilidad
Aquí se abre la brecha del debate, ya que la jugabilidad es un aspecto que PES 2015 no ha mejorado mucho de sus anteriores títulos. Aunque si es cierto que sigue contentando a sus seguidores, por lo que en Konami han decido dar pequeños pasos adelante y no realizar una gran transformación, a fin de conservar su público fiel.
Tenemos que destacar la comodidad que nos otorga este juego al elegir competir con un equipo pequeño, con el cual no nos llegaremos a desquiciar como en ocasiones anteriores, sino que nos resulta incluso atractivo probar conjuntos más humildes para jugar grandes competiciones.
Sin embargo, se echa de menos la posibilidad de arrebatar con mayor facilidad el balón al los jugadores rivales, al igual que más opciones que nos dejen elegir un estilo de juego específico para conservar nuestro resultado o dar la vuelta al marcador.

Pinche aquí para ver el vídeo

Conclusiones
Un aspecto clave a mejorar son los gráficos, Konami debe aprovechar el salto a la nueva generación para trabajar dúramente en este aspecto y ofrecer al público un producto competitivo capaz de arrebatarle los usuarios a FIFA.
Por otra parte, otro detalle que le otorga realismo a un videojuego son sus licencias. Para ganar esta batalla a FIFA, debe ofrecer ligas con todos sus equipos licenciados, además de incluir una importante competición como es la Bundesliga.
Pese a estos detalles, PES 2015 gana al FIFA al ofrecer una competición tan ensalzada como la Champions League, un torneo que sin duda es señalado por los usuarios como uno de los mayores atractivo del videojuego de Konami.
Por delante quedan muchos años y trabajo para recuperar el terreno perdido y dar la vuelta al marcador a otros títulos del mercado.

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Análisis de Destiny http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-destiny#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-destiny#comments Sun, 09 Nov 2014 22:19:34 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36610

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Como ya hemos oído bastante en  este tiempo, Destiny ha sido y es el juego más caro de la historia. Es caro por algo, porque se trata de la primera gran apuesta de un shooter por las nuevas plataformas y porque ha juntado rol, juego en primera persona y modo on-line, necesario para participar en determinados modos del juego como el Crisol o el Asalto, que comentaremos más adelante.

Esa mezcla de rol y juego on-line, denominados MMO, no es nueva. Allá por 2005 ya vimos el primer juego importante de este tipo, el Guild Wars: Prophecies, al que le siguieron cuatro títulos más.

Respecto a sus creadores, si te digo Bungie Studios te estoy diciendo Halo, sí, la exitosa saga de juegos para Xbox que comenzó en 2001 y que ha continuado hasta 2010 con un total de cinco secuelas. Esta empresa diseñadora, fundada en 1991, se sumergió por completo en la elaboración de Destiny, haciendo una apuesta fuerte por el que se iba a convertir posteriormente en el videojuego más caro de la historia. Activision, distribuidor de la conocida saga Call of Duty, se encargó de dar a conocer Destiny. Un total de 500 millones de euros avalan un videojuego que, sinceramente, se encuentra a la altura de lo esperado por los millones de jugadores de las nuevas plataformas.

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Argumento

Los seres humanos se han expandido por el sistema solar hasta el punto de hacer habitable los planetas Mercurio, Venus y Marte y nuestro satélite, la Luna.

Ante la llegada de posibles enemigos, surgió el Viajero, una esfera que acompañó a la civilización durante mucho tiempo. Se desconoce si es una maquinaria o si posee inteligencia, pero lo cierto es que debajo de ésta se encuentra una ciudad construida por los Guardianes.

¿Quiénes son los Guardianes? Pues bien, son un grupo de protectores encargados de defender La Última Ciudad de las amenazas de la oscuridad y los encargados de explorar el territorio.

¿Dónde está La Última Ciudad? En la Tierra, es el único espacio habitado por seres humanos desde donde intentan conquistar de nuevo su planeta. Según las especulaciones de muchos jugadores se encontraría en Puerto Princesa, Filipinas.

Con la posibilidad de escoger tres tipos de personajes, los titanes, los cazadores o lo hechiceros, tenemos que hacer lo que nos tienen bien acostumbrados los shooters, matar y matar enemigos, pero en esta ocasión con el fin de acabar con la oscuridad y volver a tomar el planeta.

¿Qué es la oscuridad? Varias razas de extraterrestres denominadas como Los Caídos, Vex, Cabal y Hive. También veremos, al menos al principio, que son Los Caídos los más preocupantes, aunque pronto nos daremos cuenta que incluso entre estas clases existen rencillas por las que se matan unas a otras. Además, nos percataremos que, en cuanto disparemos a uno de estos alienígenas, dejarán de lado sus disputas para atacarnos.

Jugabilidad

Activision nos tiene acostumbrados a Call of Duty, uno de los mejores shooters de la historia de los videojuegos. A decir verdad, Destiny se asemeja bastante a estos títulos, sin embargo nos encontramos con diferencias notables como las distintas armas futuristas que ofrece, que son las pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles de fusión, rifles de pulso, entre otras, además de distintas armas blancas, como los cuchillos, para el cuerpo a cuerpo.

Siguiendo el tema de las armas, nos encontramos con la granada, una herramienta que realiza un gran daño, pero que puede frustrarnos a la hora de utilizarla. Resulta que en otros videojuegos lo normal es apretar el botón para que el jugador coja impulso y soltar la tecla para que la lance. Pero en Destiny nada más apretar el botón tira la granada, una acción que nos puede enfadar ya que es posible que, acostumbrados a otros shooters, no podamos enviarla donde nosotros quisiéramos y fruto de un error nos explote a pocos metros.

Otro punto del que hablar es el movimiento de nuestro personaje, que puede correr sin cansarse a penas, agacharse y dar grandes saltos. Sin embargo, a pesar de la gran libertad de movimiento, se echa de menos la opción de esconderse para no ser alcanzado por los disparos. No encontramos el botón para resguardarnos en el sitio más cercano, aunque sí, gracias al joystick nos podemos ocultar, pero no realiza ese movimiento tan realista para esconderse.

Algo que llama mucho la atención es la posibilidad de invocar un vehículo. Se trata de una especie de moto futurista que no necesita ruedas y que podemos ir impulsando, un recurso  útil en momentos en los que tenemos que realizar largos recorridos a pie. Sin embargo no siempre es posible invocarlo, algo que ocurre en lugares cerrados.

De cara a nuestros enemigos de la oscuridad, es difícil acabar con ellos siempre que tengan un nivel mayor que el nuestro. Al ser un juego de rol, iremos subiendo de nivel y por lo tanto mejorarán nuestras cualidades de ataque y de defensa, siendo cada vez más efectivas las bajas que realicemos ante individuos de niveles más bajos. Aquí hay algo que chirría bastante, y es que no aparecemos en el punto en el que han acabado con nosotros, sino que volvemos al punto de control, por lo que tenemos que volver a matar a nuestros enemigos según en qué parte nos encontremos en el mapa.

Aspecto técnico

Mejor que en las anteriores plataformas pero sin llegar a un gran punto de realismo destacable. Los gráficos de Destiny no asombran, pero tampoco decepcionan. Estamos ante los primeros videojuegos de la nueva generación, es cuestión de tiempo que vayan saliendo al mercado videojuegos con un mayor parecido a la realidad.

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Sí que podemos destacar que hay aspectos que llaman la atención y que le dan un toque de mayor realismo, por un lado el juego de luces y sombras y por otro la atmosfera generada en las propias escenas.

Está genial el trato de la luz en el juego, ya que vemos como amanece y anochece constantemente además de proyectar nuestra sombra perfectamente sobre los distintos elementos según el foco de luz que nos enfoque. Respecto a la atmósfera, vemos ese típico vaho existente en lugares cerrados y ese típico polvillo de los espacios abiertos que le dan un mejor carácter de profundidad y realidad.

Los detalles también son importantes, pero llama la atención el realismo que da matar a nuestros enemigos y que sus cuerpos estén presentes en su lugar, no es como en otros títulos, en los que matábamos y estos desaparecían al cabo de un rato.

El sonido es bastante bueno, no hay queja en cuanto a él. Nos sumerge por completo y se convierte en un elemento de calidad necesario para acercarnos lo máximo posible al juego. En esta línea también hay que destacar la banda sonora, muy trabajada y bastante buena, propia de las típicas películas del espacio.

Multijugador

Puedes completar tus partidas con un jugador de internet o abusar de soberbia y seguir la filosofía de “mejor solo que mal acompañado”. Cierto es, porque en el modo campaña nos encontraremos con jugadores que, tras intentar sumarme a ellos a las partidas, prefieren ir solos. Si tenemos suerte podemos pasarnos las escenas de mayor nivel y más difíciles con alguien, pero lo dicho, en muchas ocasiones vas a tener que ser tú solito quien se pase las misiones.

Respecto a otros modos de juego multijugador, nos encontramos con el Crisol, en el que con un equipo tenemos que llegar hasta 20.000 puntos acabando para ello con nuestros enemigos, que son otros jugadores on-line. Por su parte, el modo Asalto trata de formar un equipo y acabar con los personajes IA que ofrece el propio videojuego. Ambas modalidades nos sirven para subir de nivel.

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Conclusión

Un gran trabajo, no podemos negarlo. Bungie Studios y Activision apostaron y han ganado, prueba de ello fue la recuperación de los 500 millones de costes en el primer día de ventas. No han decepcionado. Nos trasladan a un mundo nuevo, lejos de la típica invasión extraterrestre, para sumergirnos en un nuevo ambiente totalmente desconocido e inimaginable.

Sus esfuerzos han quedado recompensados con una buena jugabilidad, unos gráficos que superan la nota de corte, un multijugador muy logrado y, como he mencionado antes, un argumento de primera categoría.

En definitiva, Destiny está dedicado a los amantes de los shooters y el rol.

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Análisis FIFA 15 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-15#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-15#comments Tue, 14 Oct 2014 14:44:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36564

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FIFA llega de verdad a la nueva generación de consolas y lo hace por la puerta grande. Decimos que llega de verdad porque en FIFA 14 fue una especie de simulacro. Una adaptación del juego ya hecho para las consolas existentes. En esta edición, no. Ahora sí se nota de verdad el salto de calidad gráfica. Cálzate las botas que vas a jugar los mejores partidos de fútbol en tu consola.

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Electronic Arts nos vuelve a traer un juego casi redondo y con varias novedades que aumentan la calidad de sus anteriores entregas.

Hemos probado el juego en profundidad en su versión de PS4. Lo primer que llama la atención es su capacidad gráfica. Cuando vemos las animaciones o repeticiones de cualquier jugada te quedas con la boca abierta. El césped parece tan real que incluso saltan pequeños trozos y los ves por el aire si haces una entrada dura.

Esta ha sido una de las novedades de este año en FIFA 15. Mayor naturalidad del césped. El terreno de juego se va desgastando con el paso de los minutos del partido. La marca de entradas y de inclemencias se quedan en la hierba.

También podemos ver como el público en los estadios es mucho más dinámico. Todo lo que rodea al partido ha mejorado para darnos la sensación de que estamos en un estadio de verdad. En el Santiago Bernabéu, por ejemplo, vemos por la banda a agentes de la policía nacional. El público se levanta a animar y a celebrar goles. Todo muy real.

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En cuanto a la jugabilidad EA se ha centrado en añadir más orden táctico a los jugadores sin balón. A la hora de defender los futbolistas saben moverse bien, ocupan sus espacios para entorpecerte en tus ataques. La IA del juego ha crecido. Eso lo notaremos sobre todo con que ya no es tan fácil marcar un gol centrando desde la banda. Ahora tendremos muchos más problemas.

También tendremos que tener en cuenta con qué tipo de jugador hacemos cada acción. No es lo mismo dar un pase largo con un jugador como Xavi que hacerlo con otro de menor calidad técnica como puede ser un central del Eibar.

Pero si algo ha cambiado para mejor, y ya nos lo habían anunciado los chicos de EA, ha sido la IA de los porteros. Ahora ya veremos a unos guardametas mucho más naturales. Tapan mejor los huecos, alguna vez veremos alguna cantada, pero ya no serán esos seres que se movían de una manera mecánica.

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Los modos de juego casi no han variado. Bueno para los que tenían una PS4 y se compraron el FIFA 14 verán con alegría que han vuelto los modos Temporada, Liga y Copa, que en el 14 habían desaparecido. En el modo online no hay mucha novedad seguimos con Amistosos, Temporadas, Temporadas cooperativas, Clubes Pro y Ultimate Team. 

En cuanto a licencias podemos jugar en las ligas de 26 países incluida la Segunda división de algunos de ellos: Alemania, Arabia Saudí, Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Chile, Colombia, Corea del Sur, Dinamarca, Estados Unidos, Escocia, España, Francia, Holanda, Inglaterra, Italia, México, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Suecia, Suiza y Turquía.   Por lo que si queremos no nos aburriremos probando diferentes equipos y conociendo a jugadores distintos.

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Por último hablamos del sonido. Los comentarios vuelven llevarlos Paco González y Manolo Lama, con Antonio Ruiz en el banquillo inalámbrico. El sonido ambiente es espectacular con verdaderos cánticos de las aficiones que juegan en casa. Todo esto, unido a un grafismo y una retransmisión televisiva parece que de verdad estemos ante un partido de  verdad viéndolo por la tele.

Conclusión:

Para nosotros es el mejor FIFA que ha habido hasta la fecha. Todavía con cosas por mejorar como el diseño de los jugadores que no son tan conocidos y que en muchas ocasiones no se parecen a su yo real. Pero el producto de EA sigue siendo el juego de fútbol más completo y más divertido del mercado. Todo amante del fútbol lo debería tener en su consola.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis FIFA 14, next gen http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-next-gen#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-next-gen#comments Sat, 01 Feb 2014 17:54:59 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36212

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FIFA 14 ya ha dado salto a la nueva generación y nosotros lo hemos probado. Os vamos a contar solo algunas de las diferencias con el FIFA 14 de PS3 o Xbox 360 porque el análisis completo ya lo tenéis en este enlace.

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La gran diferencia es el motor gráfico. Por primera vez lo vemos funcionar con el  Ignite. Con este FIFA 14 ya vemos por donde van a ir los tiros de esta saga de EA los próximos años. Todavía no es el juego redondo en cuanto a gráficos pero si está mucho más pulido que en la generación anterior.

Las texturas del césped y de las camisetas están mucho más logradas. Ver la afición en los estadios, los agentes de seguridad, en definitiva, todo lo que rodea a un campo de futbol está presente en este FIFA 14.

Pero donde de verdad nos ha asombramos con las mejoras es con la física del balón. Todo es mucho menos mecánico y más natural. El balón responde a la perfección a los controles, disparos, pases… mucho más real.

Las animaciones también mejoran y el modelado de los jugadores. Si tienes una buena tele te aseguro que disfrutar del mejor fútbol en el salón de tu casa.

Los modos de juego son los mismos que en el resto de FIFA 14 pero con una gran ausencia. En principio no está los modos de torneos y de copa, en teoría se podrá añadir más adelante con un parche. Es una decisión que no entendemos muy bien.

Si ya tenéis FIFA 14 para PS3 o Xbox 360 por solo 9,90 euros podéis comprarlo para las nuevas consolas. Os digo que por ese precio no os arrepentiréis.

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Análisis WWE 2K14 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-wwe-2k14#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-wwe-2k14#comments Wed, 18 Dec 2013 18:24:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35827

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La lucha libre es un espectáculo televisivo sin igual y la saga WWE en las consolas no podía ser menos. Este año la desaparecida THQ ha dejado esta saga en manos de los siempre fiable 2K. Los chicos de Take Two editan por primera vez este juego y por eso lleva en su título WWE 2K14.

Los aficionados al Wrestling están de enhorabuena porque al final pese a dudar de que la saga continuase al final ha visto la luz y además con un buen juego. A pesar de ser un juego un poco de transición entre lo que era THQ y lo que puede ofrecer ahora 2K Games este WWE 2K14 cumple con todas las expectativas.

Tenemos una gran cantidad de luchadores entre los que elegir para llegar a ser el mejor de todos ellos. En total, 103 luchadores de serie, incluyendo superstars actuales de Smackdown y Raw (Undertaker, The Rock, Rey Mysterio, John Cena, Sheamus, Kofi Kingston…), divas (Natalya, AJ Lee, Layla…) y viejas glorias del cuadrilátero como André el Gigante, Jake “The Snake” Roberts, Randy Savage, Hulk Hogan o El Último Guerrero.

Si disponemos muchos personajes la cantidad de modos de juegos entre las que podremos elegir no se queda atrás. El modo clásico uno contra uno en el que elegiremos nuestro personaje en otros el ring estará rodeado de llamas, este modo es el llamado Inferno Match, combates por parejas y sobre todo el Royal Rumble, en el que hasta 40 luchadores entrarán en liza en un espectacular todos contra todos.

 

Pero por lo que de verdad merece la pena comprar este juego es por el modo 30 Años de WrestleMania. En este modo recorreremos la historia de este “deporte” y podremos recrear combates míticos que se han quedado en la retina de cualquier aficionado al Wrestling. Tendremos que reproducir estos combates realizando las llaves exactas gracias a los QTE que nos irán apareciendo y que darás paso a escenas cinemáticas espectaculares.

Gráficos

El apartado técnico es lo que más le flojea a este título. Los gráficos no son malos, pero como estamos viendo en muchos títulos de esta generación se han quedado estancados. No resultan ni novedosos ni llamativos. Eso sí, las entradas de los luchadores son una pasada. Un espectáculo en toda regla.

El sonido no es malo, perooooo los comentarios no están doblados al castellano. Ya sabemos que es un espectáculo 100% americano pero nos hubiera gustado que los narradores hablasen en castellano. La música cumple su función y además cada personaje tiene su propia música.

Jugabilidad

 

Aquí sí que es donde este WWE 2K14 ha ganado muchos enteros. Tiene una jugabilidad realmente buena. Ahora los contraataques son mucho más fluidos, las transiciones también han mejorado. El sistema de control es muy similar al título del año anterior por lo que ya han jugado a la saga no tendrán problemas a la hora de hacerse rápido con el manejo.

Online

Otro de los puntos a favor de este juego es poder disputar combates con hasta 6 jugadores de manera online. Con esta opción el juego gana horas y horas de diversión porque a quién no le gusta conectarse a la consola y poder enseñarle lo que es bueno a a otro jugón que esté a cientos de kilómetros.

Conclusión

Un juego para pasar grandes ratos con los amigos. No busquéis realismo pero es que en el Wreestling tampoco lo hay, encontraréis espectáculo puro y mucha adrenalina. Si sois amantes de la lucha libre os encantará porque a pesar de que es un título un poco de transición mejora al resto de la saga. Además la gran cantidad de modalidades y personajes y su modo online hará que el juego os dure mucho. Pero estamos seguro que las próximas entregas los chicos de 2K Games se superarán con creces.

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Análisis Call of Duty:Ghosts http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#comments Sun, 15 Dec 2013 12:29:34 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35805

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Como cada año la guerra más realista vuelve a nuestras consolas. Activision vuelve a sacar un nuevo Call of Duty. Con este CoD: Ghosts ya son 10 los títulos de esta veterana saga. ¿Pero en esta nueva entrega encontraremos novedades que merezcan la pena? Sigue leyendo que te lo contamos todos.

Argumento

En esta ocasión los chicos de Infinity Ward nos llevan a un futuro no muy lejano donde Estados Unidos está siendo atacada por la Federación. Esta Federación es una unión de países sudamericanos que quieren arrebatarle a Estados Unidos ser la primera potencia mundial. Para ello empiezan derribando a Odín. Un satélite de guerra de los americanos.

Dentro de esta guerra nos meteremos en la piel de Hesh y Logan dos hermanos hijos de un antiguo Ghost. Durante 18 misiones deberemos ir avanzando en la historia para acabar con nuestros enemigos que están liderados por, también, un antiguo ghost.

En esta ocasión el argumento está más trabajado. Además han querido poner más hincapié en aspecto humano y algunas relaciones de los personajes. Durante la campaña, que no os durará más de ocho horas, tendremos novedades. Por primera vez realizaremos una misión subacuática y otra en el espacio. Estas novedades se agradecen porque el comportamiento de los enemigos y de nuestros disparos cambian mucho y hace que debamos acostumbrarnos un poco.

Otra de las novedades es la incorporación de Riley. Un pastor alemán que será un gran aliado en muchas misiones. Podremos mandarle que ataque enemigos o que se meta en lugares donde nosotros no podemos entrar  lo guiaremos gracias a una cámara. El papel del perro es secundario y nos hubiera gustado que hubiese tener más protagonismo porque es uno de los soplos de aire fresco del juego.

Jugabilidad

No os esperéis grandes innovaciones en esta entrega porque no las encontraréis. Es el típico shooter pasillero al que nos tiene acostumbrado Activision y que tantos beneficios les ha dado durante todos estos años. El juego en sí no es demasiado difícil. Atacaremos por tierra, mar aire por lo que esos cambios de superficie hace que no llegue a convertirse en algo repetitivo. No tendremos espacio para la exploración porque como decimos, es un fps  que va sobre raíles, o lo que es lo mismo, nos dicen en todo momento por donde debemos ir. Tampoco esperéis muchas misiones de sigilo, aquí lo que predomina es el disparar a todo lo que se mueva.

Aspecto técnico

En este aspecto no han avanzado nada. No han querido esforzarse o ya no podían avanzar más en este generación de consolas. Imaginamos que los esfuerzos se habrán centrado ya en la nueva generación. Las texturas son muy planas y no nos ha sorprendido nada. Call of Duty se ha quedado estancado en este aspecto desde hace un par de años. Pero esto no quiere decir que no estén bien, ni mucho menos, son unos gráficos decentes pero que a estas alturas ya no nos sorprenden.

En cuanto al sonido el juego viene doblado al castellano, y con un buen doblaje. Los efectos de sonido son buenos. Llenos de explosiones, órdenes, disparos, todo hace que el caos de la batalla aumente.

La banda sonora pasa desapercibida, no resalta ni para bien ni para mal.

Multijugador

La mayoría de los fan de la saga lo son gracias a las horas y horas que le dedican a jugar online. Aquí volverán a encontrar lo que les gusta. Multitud de modalidades para no cansarse nunca de entrar en combate. Además este año por primera vez podremos elegir el sexo de nuestro personaje. Luego elegiremos algunas marcas, dependiendo de qué cualidades tenga nuestro personaje.

Conclusión

Un gran shooter pero que es más de lo mismo. Nos da la sensación de que esto ya lo hemos visto  y jugado muchas veces. Call of Duty : Ghosts no tiene grandes novedades ni en el punto jugable ni sobre todo en el aspecto gráfico. Pero nos trae lo que nos ha traído siempre. Horas de acción sin límite y un shooter de toda la vida que ha encandilado y que creemos que seguirá haciéndolo pese a la falta de novedades, a millones de jugones.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis Battlefield 4 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#comments Thu, 14 Nov 2013 18:23:52 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35409

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Dos años después de la salida del exitoso Battlefield 3 DICE y EA vuelven a traernos un nuevo título de esta saga de shooters que poco a poco va consiguiendo muchos más seguidores y reduce su diferencia de ventas con el “blockbuster” de Call of Duty. Este ¿La espera habrá valido la pena? Sigue leyendo pero te avanzamos que nos hemos quedado con ganas de más…

Argumento

El modo campaña de Battlefield siempre ha sido un poco el extra del modo multijugador. Los chicos de DICE crearon los primeros títulos de la saga pensando exclusivamente en el modo online e incluso offline del multijugador. Incluso en algunos títulos ni si quiera existía un modo campaña individual.

En Battlefield 3 ya elaboraron una campaña decente que sorprendió a muchos jugones por su calidad y en esta lo han vuelto a hacer. Incluso podemos decir que la han superado, pero siguen teniendo un gran pero: la duración de la historia.

Por eso en la introducción del análisis os comentábamos que nos hemos quedado con ganas de más, porque es así. Porque la campaña es una delicia. Te engancha, tienes misiones, acción a raudales, armas, vehículos… pero cuando menos te lo espera ya lo has terminado.

No te durará más de 7 horas y eso en un juego es una verdadera lástima.

En esta ocasión el título se basa en una especie de revolución en China apoyada por Rusia. Con estos países unidos todo apunta a que van a provocar un ataque contra Estados Unidos.

Nosotros estaremos integrados en un batallón llamado Tombstone y estaremos en la piel del soldado Recke, el responsable de este escuadrón. Nos tendremos que infiltrar por tierras asiáticas para comprobar si de verdad hay planes de ataque contra nuestro país. Lo que pasa es que las cosas se van a ir complicando… y hasta ahí podemos contar, no querréis que os destripemos la trama completa.

El modo campaña ha mejorado mucho. Hay muchos momentos de una tensión tremenda en el que estaremos a punto de morir varias veces. Además entre misión y misión el juego nos va a ir narrando cosas más personales de los integrantes del batallón, por lo que hará que todo el argumento cobre un sentido más amplio.

 

Jugabilidad

Es el shooter de toda la vida. Misiones muy lineales en los que deberemos ir matando a todo el que se nos ponga por delante. Acción disparos, adrenalina todo se juntará en las diferentes operaciones que deberemos ir abarcando. Como decimos el juego nos va marcando en una mapa las flechas por donde debemos ir, es muy lineal y no da paso a la exploración, pero cuando alguien mete el juego en su consola sabe a lo que va, ¿o no? Eso lo saben los chicos de DICE y lo han explotado bien. En muchas ocasiones vemos escenas que nos pueden recordar a otros títulos en los que se han podido inspirar para algunos momentos de la trama.

Cuando hablamos de Battlefield, hablamos de la posibilidad de poder coger vehículos. Eso es sobre todo en el modo multijugador, pero en el modo individual también estaremos y pilotaremos varios de ellos, algo que nos encanta porque además consigue que las misiones no lleguen a ser monótonas.

Eso sí, hay una cosa que le diferencia de otros shooters. Es una pequeña porción de táctica. Nosotros como jefes del batallón marcaremos a nuestros compañero donde se deben de colocar o qué objetivo atacar. No os penséis que estaréis mucho tiempo pensando en estrategias de ataque, ni mucho menos, es muy intuitivo y sencillo, pero nos vendrá fenomenal la ayuda de nuestros compañeros en momentos de tiroteos frenéticos.

 

Aspecto técnico

Aquí Battlefield sigue ganando la batalla a los demás shooters de la competencia. Su podería gráfico con el nuevo motor Frosbite 3 es una maravilla, y cuando lo veamos en las consolas de nueva generación el cambio va a ser aun mayor.

Además los desarrolladores han creado un sistema que se denomina Levolution. En resumen es que todo el escenario y los mapas multijugador pueden ser destruido. La verdad es que os tenemos que reconocer, sobre todo en el modo multijugador, que cuando vemos como se destruyen muchos de los elementos del mapa debido a esto te deja con la boca abierta.

Como decimos la capacidad gráfica de Battlefield 4 está lugar de toda duda. Los personajes, escenarios, efectos de luz, sombras… todo luce de maravilla y lo que es mejor con una fluidez que incluso cuando la pantalla se llena de enemigos disparando no se nota ningún bajón de rendimiento.

En cuanto al sonido también podemos decir que está a un nivel excelente. Los audios de los disparos, los coches, el alboroto de las batallas… todo está realmente conseguido, además cambiarán  dependiendo de si nos encontramos en lugares cerrados o abiertos.

El doblaje al español le añade puntos, además en el doblaje ha participado el actor Imanol Arias.

 

Multijugador

Como ya os hemos avanzado Battlefield 4 se caracteriza sobre todo por su modo online. Y no ha defraudado.

Levolution y los nuevos modos como por ejemplo el modo comandante harán que tengas diversión ilimitada en guerras espectaculares y frenéticas. El Battlelog es una especie de red social para el multijugador del título en el que veremos si vamos avanzando de nivel, los éxitos conseguidos…

Ahora mismo hay modos de juego como el de conquista que pueden participar 24 jugadores a la vez en PS3 y Xbox 360 pero en las consolas next gen los jugadores simultáneos aumentarán hasta los 64.

Como decimos el poder coger y manejar multitud de vehículos mezclado con otros jugadores a pie, unido a la emoción de la güera hace que las batllas multijugador sean realmente espectaculares y emocionantes.

Conclusión

Battlefield 4 es una juegazo si lo tuyo es el juego online. Disfrutarás como un enano con suu multijugador, tanto por diversión como por espectacularidad técnica. Es un juego que no te deberías perder.

Pero en cambio si te gusta jugar más sólo, que te cuenten una historia y ya está, piénsatelo dos veces antes de comprarlo porque como os hemos dicho durante este análisis el modo campaña se queda demasiado corto. Eso sí, su capacidad gráfica seguro que te gustará seas como seas.

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Análisis Beyond: Dos Almas, una película hecha juego http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-beyond-dos-almas-una-pelicula-hecha-juego#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-beyond-dos-almas-una-pelicula-hecha-juego#comments Sat, 02 Nov 2013 10:22:08 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35262

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Había mucha expectación para ver este Beyond: Dos almas del equipo de Quantic Dream, tras su último trabajo Heavy Rain. La verdad es que no nos ha defraudado para nada. Este título sigue con la línea de juego que comenzaron como Heavy Rain y que se diferencia del  resto de títulos del mercado.

Quantic Dreams vuelve a apostar por ofrecernos casi una película jugable en el que la capacidad técnica es realmente brutal y la historia de los personajes es lo que realmente importa. Pero vayamos paso a paso.

Argumento

Este Beynd:Dos Almas nos cuenta sobre todo la historia de Jodie Holmes. Viviremos la historia de esta chica, interpretada por la actriz Ellen Page, durante 15 años de su vida. Jodie es una chica que desde pequeña tiene un don. ¿Cuál es? Pues el estar en contacto con otra alma (de ahí el subtítulo del juego) que le hará poder hacer cosas paranormales. Esta otra alma se llama Aiden y servirá para poder mover cosas en cualquier lugar, ver lo que otros no pueden ver… pero hay un problema y es que a veces Aiden se vuelve incontrolable y tiene malas consecuencias para Jodie.

Como decimos, en el juego vivimos muchos años de la historia de Jodie, desde que es una niña con un don hasta que se integra en la CIA para poder espiar gracias a Aiden. Todos estos capítulos se nos van presentando de manera desordenada. No os imaginéis que se nos va a contar la historia de manera lineal, ni mucho menos, iremos saltando de época en época para que al final todo encaje en la historia.

Una de las personas más importantes en la vida de Jodie es el doctor Dawkins, interpretado por William Dafoe. La verdad es que los dos actores han hecho un excelente trabajo, y hacen que te creas más la historia de este título.

Jugabilidad

Aquí viene el gran quid de este juego. Hay muchos debates sobre si este tipo de título, en realidad es un videojuego al uso, o por el contrario es una película interactiva en el que nosotros debemos ir avanzando según nos va diciendo el propio juego. Esto ya entra en la forma que tengáis de ver los juegos.

La verdad es que como Havy Rain, no os esperéis un titulo de acción, ni rápido, si no que como en Heavy Rain deberemos ir pasando capítulos de la historia y lo haremos sobre todo eligiendo respuestas, tomando decisiones entre distintas opciones… que harán que vayan cambiando un poco las cosas. En los momentos que hay un poco de acción, alguna pelea, o sigilo, lo manejaremos siempre con QTE  en el que tendremos un par de segundos para reaccionar a lo que nos pide el juego o con el stick derecho del Dualshock.

Por eso os tenéis que concienciar bastante del modo de juego a la hora de meter el Blu-Ray en la PS3. No es un juego normal, es más una historia interactiva en la que deberemos ir tomando decisiones.

Aspecto técnico

Este es uno de los puntos fuertes del juego de Quantic Dreams. El apartado gráfico te dejará boquiabierto. Verás a William Dafoe y Ellen Page en todo su esplendor. Sus reacciones, sus gestos faciales, observaremos si algo les agrada o les disgusta, nos muestran sus sentimientos de manera clara.

Además los efectos de luz, las sombras, los escenarios, todo está recreado a la perfección. Es, como ya hemos comentado varias veces, una película de animación interactiva.

En cuanto al sonido, el doblaje al castellano está hecho por profesionales del doblaje de nuestro país y eso se nota y es de agradecer. El aspecto técnico el título es redondo y seguro que aquí no hay debate con este juego. Todo el mundo estará de acuerdo en el gran trabajo de los chicos de David Cage.

Conclusión

Es un juego distinto a los demás, sigue la estela de Heavy Rain, a muchos acostumbrados a la adrenalina, velocidad… los terminará de agradar, a otros en cambio, verán en este juego otro estilo que les atrapará de principio a fin. Es el típico juego que o lo amas o lo odias.

A nosotros nos ha encantado, pero también sabíamos a lo que nos íbamos a enfrentar nada más introducir el disco en la consola. Un juego en el que iremos avanzando apretando los botones de vez en cuando, al final casi es lo de menos, y observando muchos diálogos y situaciones que deberemos decidir cómo salir de ellas para encajar todas las piezas de un puzle que es la historia de la vida de Jodie.

El aspecto técnico te asombrará durante las 12 horas de duración del juego. No es un juego complicado, ni mucho menos, por lo que cualquier persona que quiera se puede poner a jugarlo y no se sentirá frustrado.

Un título que seguro que no te deja indiferente y al que por lo menos le deberías dar una oportunidad.

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Tráiler oficial del modo historia de Battlefield 4 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/trailer-oficial-del-modo-historia-de-battlefield-4#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/trailer-oficial-del-modo-historia-de-battlefield-4#comments Fri, 25 Oct 2013 12:40:16 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35087

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Electronic Arts presenta el tráiler oficial del Modo Historia para Battlefield 4 en una intensa y dramática historia contada a través de sus personajes, que comienza con la evacuación de importantes personalidades de Estados Unidos en Shanghái y continúa con las aventuras de tu pelotón en su vuelta a casa.

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Análisis NBA 2K14, baloncesto en estado puro http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/analisis-nba-2k14-baloncesto-en-estado-puro#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/analisis-nba-2k14-baloncesto-en-estado-puro#comments Tue, 15 Oct 2013 11:59:37 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34938

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Artículo de Sweetsanty

Llega una nueva edición del ‘Rey’ de los videojuegos de baloncesto. 2K concluye la actual generación con un título que hace, aún si cabe, más perfecta y divertida la simulación. Con el ‘otro Rey’ en la portada -LeBron-, este NBA 2K14 es más que un videojuego, puro baloncesto en estado puro.

 

Evidentemente esta entrega cuenta con todas las licencias de los 30 equipos NBA. No faltan los nuevos Pelicans, otrora Nuevo Orleans Hornet, y se incluyen 34 equipos clásicos para que puedas sentir lo que era jugar con los Bulls de Jordan, los Lakers de Shaq o los Celtics de Bird. En el apartado de licencias de equipos es donde encontramos la primera gran novedad del título: incluye 14 equipos de la Euroliga, entre los que se cuentan cuatro españoles (Barça, Real Madrid, Laboral Kutxa y Unicaja).

Un ‘guiño’ al básket europeo para que el comprador indeciso e incluso reacio a jugar solo con la NBA, aunque de momento solo se pueden jugar amistosos. Los jugadores están muy trabajados, aunque sus gestos faciales resultan extraños en algunas ocasiones.  Además, Pablo Laso y Xavi Pascual son algo así como un afroamericano. Es decir, es una pequeña apertura al viejo continente pero de momento se queda en un quiero y no puedo.

 

Continuidad con pequeños retoques más realistas

Metiéndonos en harina, el videojuego es un simulador que continúa la línea de simulador real y preciosista de sus antecesores. Es decir, se puede hacer casi todo y el balón se corporta de muchas formas distintas durante el partido. Se sigue tirando a canasta con uno de los botones clásicos o con el joystick derecho, teniendo como referencia el momento exacto de altura en el salto.

Puedes tirar en suspension, imitar a Navarro con una de sus míticas ‘bombas’, bandejas de todo tipo, mates de reventar el aro… En cuanto a los tiros libres resultan más difíciles de anotar ya que la mecánica ha sufrido un giro de tuerca teniendo que soltar el botón de tiro justo cuando el balón sale de la mano del jugador. Es cuestión de práctica, como todo en esta vida.

Los ‘dribblings’ con el balón se realizan con el joystick derecho. Moviéndolo en diversas direcciones el jugador se la pasará por debajo de las piernas, hará un reverso, un amago… Es un sistema sencillo pero solamente cuenta con un pequeño ‘handicap’ y es no hacer lanzamientos a canasta cuando no quieres.

 

La mecánica de ordenar jugadas es sencilla, pudiendo mandar aclarados o cambiando tu defensa a zonal o presionante, entre otras. El control es muy parecido pero encontramos dos modificaciones importates. Los tapones se han mejorado. Ya no se machaca el aro tan fácil con un jugador especialista en la materia delante. Mete la mano y el balón sale despedido. Además, el balón ha sido dotado de más vida. No es que tenga personalidad propia, pero ya no va tan pegado al jugador que lo lleva. Esto permite poder robar mejor balones.

En cuanto a las animaciones siguen siendo muy elaboradas aunque claro está no son perfectas. En un juego tan dinámico como el baloncesto es complicado que todo esté a la perfección. En algunas repeticiones podemos observar algún fallo pero propio de que en cada jugada o partido suceden cosas distintas e inesperadas. Para nada es lineal este NBA 2K14.

La IA del rival está lograda y dependiendo del momento del partido se comporta de una forma u otra. Hacer faltas a final de partido si así lo requiere es un ejemplo de que nada se queda al azar en la nueva edición del título por excelencia en el mundo del baloncesto.

Protagonismo para LeBron James

De los distintos modos de juego, solo hay que reseñar una novedad destacada. LeBron: Camino a la grandeza, es un modo que gira en torno a la figura del que muchos dicen ser mejor jugador de la NBA. El objetivo es hacer que LeBron gane otros cinco anillos para convertirlo en una leyenda de las canchas. Para ello, encontramos dos maneras: por un lado, está la Dinastía de los Heat, que se centra en un LeBron que renueva por los Heat; y por otro lado, está el Viaje Fantástico, en la que James se marcha a New York y allí continúa su carrera.

 

Antes de cada uno de ellos, podemos oír, y solo oír si no sabes inglés, al propio LeBron -sin subtitular-, como narra lo que está a punto de ocurrir en el juego. Existen puntuaciones de 0 a 3 estrellas y distintas situaciones que tendremos que superar con James como protagonista. Manejamos a todo el equipo pero el protagonismo es para el ‘Rey’.

Continuas referencias a hechos destacados en la historia de la NBA que se ven reflejados por ejemplo en el hecho de tener que vencer a los Bobcats de Jordan para superar el récord de 72 victorias de los Bulls de ‘Air’. Los apasionados de la mejor liga del mundo lo pasarán en grande con estos retos, aunque si no eres muy de LeBron puede que te acabes cansando.

En cuanto al resto de modos, tenemos la práctica, el modo asociación, el modo Blacktop de pachangas callejeras y se incluye el fin de semana All Star con el concurso de triples y mates gratuito. Destacar el de mates, mucho más divertido y variado que el de triples que llega a ser muy mecánico e incluso mal concebido.

Ambiente NBA en cada partido

Si por algo ‘mola’ la NBA es por el ‘otro partido’ que se juega en las gradas y en los tiempos muertos. Ese ‘circo’ o show que se monta alrededor de un encuentro de baloncesto. Ese ambiente está muy bien recogido. Encontramos en la grada incluso vendedores de ‘hot-dogs’ y mucho movimiento y dinamismo que crece o decrece según lo igualado del choque.

Hasta la megafonía de cada pabellón está cuidada con musiquillas burlonas si fallas un tiro libre o el séptimo de caballería con cada contraataque rápido. La música está también muy cuidada y aunque este año no la hace Jay-Z en exclusiva, aunque participa, encontramos grupos como Coldplay, Eminem, Phil Collins…

 

En conclusión, NBA 2K14 es un juego completo que mantiene e incluso mejora el rendimiento de sagas anteriores y asegura horas de diversión. Con más comentarios en español, es un juego que tienes que tener en tu colección.

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