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La web donde deportes y videojuegos se unen » XBox http://www.futbolyconsolas.es Fútbol, baloncesto, F1, tenis, videojuegos, videoconsolas y más en una web para jugones y amantes del deporte con la mejor información de estos dos mundos Mon, 20 Nov 2017 10:52:56 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.23 Análisis FIFA 15 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-15#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-15#comments Tue, 14 Oct 2014 14:44:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36564

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FIFA llega de verdad a la nueva generación de consolas y lo hace por la puerta grande. Decimos que llega de verdad porque en FIFA 14 fue una especie de simulacro. Una adaptación del juego ya hecho para las consolas existentes. En esta edición, no. Ahora sí se nota de verdad el salto de calidad gráfica. Cálzate las botas que vas a jugar los mejores partidos de fútbol en tu consola.

FIFA15-3

Electronic Arts nos vuelve a traer un juego casi redondo y con varias novedades que aumentan la calidad de sus anteriores entregas.

Hemos probado el juego en profundidad en su versión de PS4. Lo primer que llama la atención es su capacidad gráfica. Cuando vemos las animaciones o repeticiones de cualquier jugada te quedas con la boca abierta. El césped parece tan real que incluso saltan pequeños trozos y los ves por el aire si haces una entrada dura.

Esta ha sido una de las novedades de este año en FIFA 15. Mayor naturalidad del césped. El terreno de juego se va desgastando con el paso de los minutos del partido. La marca de entradas y de inclemencias se quedan en la hierba.

También podemos ver como el público en los estadios es mucho más dinámico. Todo lo que rodea al partido ha mejorado para darnos la sensación de que estamos en un estadio de verdad. En el Santiago Bernabéu, por ejemplo, vemos por la banda a agentes de la policía nacional. El público se levanta a animar y a celebrar goles. Todo muy real.

FIFA15-1

En cuanto a la jugabilidad EA se ha centrado en añadir más orden táctico a los jugadores sin balón. A la hora de defender los futbolistas saben moverse bien, ocupan sus espacios para entorpecerte en tus ataques. La IA del juego ha crecido. Eso lo notaremos sobre todo con que ya no es tan fácil marcar un gol centrando desde la banda. Ahora tendremos muchos más problemas.

También tendremos que tener en cuenta con qué tipo de jugador hacemos cada acción. No es lo mismo dar un pase largo con un jugador como Xavi que hacerlo con otro de menor calidad técnica como puede ser un central del Eibar.

Pero si algo ha cambiado para mejor, y ya nos lo habían anunciado los chicos de EA, ha sido la IA de los porteros. Ahora ya veremos a unos guardametas mucho más naturales. Tapan mejor los huecos, alguna vez veremos alguna cantada, pero ya no serán esos seres que se movían de una manera mecánica.

FIFA15-2

Los modos de juego casi no han variado. Bueno para los que tenían una PS4 y se compraron el FIFA 14 verán con alegría que han vuelto los modos Temporada, Liga y Copa, que en el 14 habían desaparecido. En el modo online no hay mucha novedad seguimos con Amistosos, Temporadas, Temporadas cooperativas, Clubes Pro y Ultimate Team. 

En cuanto a licencias podemos jugar en las ligas de 26 países incluida la Segunda división de algunos de ellos: Alemania, Arabia Saudí, Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Chile, Colombia, Corea del Sur, Dinamarca, Estados Unidos, Escocia, España, Francia, Holanda, Inglaterra, Italia, México, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Suecia, Suiza y Turquía.   Por lo que si queremos no nos aburriremos probando diferentes equipos y conociendo a jugadores distintos.

FIFA15-4

Por último hablamos del sonido. Los comentarios vuelven llevarlos Paco González y Manolo Lama, con Antonio Ruiz en el banquillo inalámbrico. El sonido ambiente es espectacular con verdaderos cánticos de las aficiones que juegan en casa. Todo esto, unido a un grafismo y una retransmisión televisiva parece que de verdad estemos ante un partido de  verdad viéndolo por la tele.

Conclusión:

Para nosotros es el mejor FIFA que ha habido hasta la fecha. Todavía con cosas por mejorar como el diseño de los jugadores que no son tan conocidos y que en muchas ocasiones no se parecen a su yo real. Pero el producto de EA sigue siendo el juego de fútbol más completo y más divertido del mercado. Todo amante del fútbol lo debería tener en su consola.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis WWE 2K14 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-wwe-2k14#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-wwe-2k14#comments Wed, 18 Dec 2013 18:24:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35827

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La lucha libre es un espectáculo televisivo sin igual y la saga WWE en las consolas no podía ser menos. Este año la desaparecida THQ ha dejado esta saga en manos de los siempre fiable 2K. Los chicos de Take Two editan por primera vez este juego y por eso lleva en su título WWE 2K14.

Los aficionados al Wrestling están de enhorabuena porque al final pese a dudar de que la saga continuase al final ha visto la luz y además con un buen juego. A pesar de ser un juego un poco de transición entre lo que era THQ y lo que puede ofrecer ahora 2K Games este WWE 2K14 cumple con todas las expectativas.

Tenemos una gran cantidad de luchadores entre los que elegir para llegar a ser el mejor de todos ellos. En total, 103 luchadores de serie, incluyendo superstars actuales de Smackdown y Raw (Undertaker, The Rock, Rey Mysterio, John Cena, Sheamus, Kofi Kingston…), divas (Natalya, AJ Lee, Layla…) y viejas glorias del cuadrilátero como André el Gigante, Jake “The Snake” Roberts, Randy Savage, Hulk Hogan o El Último Guerrero.

Si disponemos muchos personajes la cantidad de modos de juegos entre las que podremos elegir no se queda atrás. El modo clásico uno contra uno en el que elegiremos nuestro personaje en otros el ring estará rodeado de llamas, este modo es el llamado Inferno Match, combates por parejas y sobre todo el Royal Rumble, en el que hasta 40 luchadores entrarán en liza en un espectacular todos contra todos.

 

Pero por lo que de verdad merece la pena comprar este juego es por el modo 30 Años de WrestleMania. En este modo recorreremos la historia de este “deporte” y podremos recrear combates míticos que se han quedado en la retina de cualquier aficionado al Wrestling. Tendremos que reproducir estos combates realizando las llaves exactas gracias a los QTE que nos irán apareciendo y que darás paso a escenas cinemáticas espectaculares.

Gráficos

El apartado técnico es lo que más le flojea a este título. Los gráficos no son malos, pero como estamos viendo en muchos títulos de esta generación se han quedado estancados. No resultan ni novedosos ni llamativos. Eso sí, las entradas de los luchadores son una pasada. Un espectáculo en toda regla.

El sonido no es malo, perooooo los comentarios no están doblados al castellano. Ya sabemos que es un espectáculo 100% americano pero nos hubiera gustado que los narradores hablasen en castellano. La música cumple su función y además cada personaje tiene su propia música.

Jugabilidad

 

Aquí sí que es donde este WWE 2K14 ha ganado muchos enteros. Tiene una jugabilidad realmente buena. Ahora los contraataques son mucho más fluidos, las transiciones también han mejorado. El sistema de control es muy similar al título del año anterior por lo que ya han jugado a la saga no tendrán problemas a la hora de hacerse rápido con el manejo.

Online

Otro de los puntos a favor de este juego es poder disputar combates con hasta 6 jugadores de manera online. Con esta opción el juego gana horas y horas de diversión porque a quién no le gusta conectarse a la consola y poder enseñarle lo que es bueno a a otro jugón que esté a cientos de kilómetros.

Conclusión

Un juego para pasar grandes ratos con los amigos. No busquéis realismo pero es que en el Wreestling tampoco lo hay, encontraréis espectáculo puro y mucha adrenalina. Si sois amantes de la lucha libre os encantará porque a pesar de que es un título un poco de transición mejora al resto de la saga. Además la gran cantidad de modalidades y personajes y su modo online hará que el juego os dure mucho. Pero estamos seguro que las próximas entregas los chicos de 2K Games se superarán con creces.

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Análisis Call of Duty:Ghosts http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#comments Sun, 15 Dec 2013 12:29:34 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35805

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Como cada año la guerra más realista vuelve a nuestras consolas. Activision vuelve a sacar un nuevo Call of Duty. Con este CoD: Ghosts ya son 10 los títulos de esta veterana saga. ¿Pero en esta nueva entrega encontraremos novedades que merezcan la pena? Sigue leyendo que te lo contamos todos.

Argumento

En esta ocasión los chicos de Infinity Ward nos llevan a un futuro no muy lejano donde Estados Unidos está siendo atacada por la Federación. Esta Federación es una unión de países sudamericanos que quieren arrebatarle a Estados Unidos ser la primera potencia mundial. Para ello empiezan derribando a Odín. Un satélite de guerra de los americanos.

Dentro de esta guerra nos meteremos en la piel de Hesh y Logan dos hermanos hijos de un antiguo Ghost. Durante 18 misiones deberemos ir avanzando en la historia para acabar con nuestros enemigos que están liderados por, también, un antiguo ghost.

En esta ocasión el argumento está más trabajado. Además han querido poner más hincapié en aspecto humano y algunas relaciones de los personajes. Durante la campaña, que no os durará más de ocho horas, tendremos novedades. Por primera vez realizaremos una misión subacuática y otra en el espacio. Estas novedades se agradecen porque el comportamiento de los enemigos y de nuestros disparos cambian mucho y hace que debamos acostumbrarnos un poco.

Otra de las novedades es la incorporación de Riley. Un pastor alemán que será un gran aliado en muchas misiones. Podremos mandarle que ataque enemigos o que se meta en lugares donde nosotros no podemos entrar  lo guiaremos gracias a una cámara. El papel del perro es secundario y nos hubiera gustado que hubiese tener más protagonismo porque es uno de los soplos de aire fresco del juego.

Jugabilidad

No os esperéis grandes innovaciones en esta entrega porque no las encontraréis. Es el típico shooter pasillero al que nos tiene acostumbrado Activision y que tantos beneficios les ha dado durante todos estos años. El juego en sí no es demasiado difícil. Atacaremos por tierra, mar aire por lo que esos cambios de superficie hace que no llegue a convertirse en algo repetitivo. No tendremos espacio para la exploración porque como decimos, es un fps  que va sobre raíles, o lo que es lo mismo, nos dicen en todo momento por donde debemos ir. Tampoco esperéis muchas misiones de sigilo, aquí lo que predomina es el disparar a todo lo que se mueva.

Aspecto técnico

En este aspecto no han avanzado nada. No han querido esforzarse o ya no podían avanzar más en este generación de consolas. Imaginamos que los esfuerzos se habrán centrado ya en la nueva generación. Las texturas son muy planas y no nos ha sorprendido nada. Call of Duty se ha quedado estancado en este aspecto desde hace un par de años. Pero esto no quiere decir que no estén bien, ni mucho menos, son unos gráficos decentes pero que a estas alturas ya no nos sorprenden.

En cuanto al sonido el juego viene doblado al castellano, y con un buen doblaje. Los efectos de sonido son buenos. Llenos de explosiones, órdenes, disparos, todo hace que el caos de la batalla aumente.

La banda sonora pasa desapercibida, no resalta ni para bien ni para mal.

Multijugador

La mayoría de los fan de la saga lo son gracias a las horas y horas que le dedican a jugar online. Aquí volverán a encontrar lo que les gusta. Multitud de modalidades para no cansarse nunca de entrar en combate. Además este año por primera vez podremos elegir el sexo de nuestro personaje. Luego elegiremos algunas marcas, dependiendo de qué cualidades tenga nuestro personaje.

Conclusión

Un gran shooter pero que es más de lo mismo. Nos da la sensación de que esto ya lo hemos visto  y jugado muchas veces. Call of Duty : Ghosts no tiene grandes novedades ni en el punto jugable ni sobre todo en el aspecto gráfico. Pero nos trae lo que nos ha traído siempre. Horas de acción sin límite y un shooter de toda la vida que ha encandilado y que creemos que seguirá haciéndolo pese a la falta de novedades, a millones de jugones.

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Análisis Battlefield 4 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#comments Thu, 14 Nov 2013 18:23:52 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35409

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Dos años después de la salida del exitoso Battlefield 3 DICE y EA vuelven a traernos un nuevo título de esta saga de shooters que poco a poco va consiguiendo muchos más seguidores y reduce su diferencia de ventas con el “blockbuster” de Call of Duty. Este ¿La espera habrá valido la pena? Sigue leyendo pero te avanzamos que nos hemos quedado con ganas de más…

Argumento

El modo campaña de Battlefield siempre ha sido un poco el extra del modo multijugador. Los chicos de DICE crearon los primeros títulos de la saga pensando exclusivamente en el modo online e incluso offline del multijugador. Incluso en algunos títulos ni si quiera existía un modo campaña individual.

En Battlefield 3 ya elaboraron una campaña decente que sorprendió a muchos jugones por su calidad y en esta lo han vuelto a hacer. Incluso podemos decir que la han superado, pero siguen teniendo un gran pero: la duración de la historia.

Por eso en la introducción del análisis os comentábamos que nos hemos quedado con ganas de más, porque es así. Porque la campaña es una delicia. Te engancha, tienes misiones, acción a raudales, armas, vehículos… pero cuando menos te lo espera ya lo has terminado.

No te durará más de 7 horas y eso en un juego es una verdadera lástima.

En esta ocasión el título se basa en una especie de revolución en China apoyada por Rusia. Con estos países unidos todo apunta a que van a provocar un ataque contra Estados Unidos.

Nosotros estaremos integrados en un batallón llamado Tombstone y estaremos en la piel del soldado Recke, el responsable de este escuadrón. Nos tendremos que infiltrar por tierras asiáticas para comprobar si de verdad hay planes de ataque contra nuestro país. Lo que pasa es que las cosas se van a ir complicando… y hasta ahí podemos contar, no querréis que os destripemos la trama completa.

El modo campaña ha mejorado mucho. Hay muchos momentos de una tensión tremenda en el que estaremos a punto de morir varias veces. Además entre misión y misión el juego nos va a ir narrando cosas más personales de los integrantes del batallón, por lo que hará que todo el argumento cobre un sentido más amplio.

 

Jugabilidad

Es el shooter de toda la vida. Misiones muy lineales en los que deberemos ir matando a todo el que se nos ponga por delante. Acción disparos, adrenalina todo se juntará en las diferentes operaciones que deberemos ir abarcando. Como decimos el juego nos va marcando en una mapa las flechas por donde debemos ir, es muy lineal y no da paso a la exploración, pero cuando alguien mete el juego en su consola sabe a lo que va, ¿o no? Eso lo saben los chicos de DICE y lo han explotado bien. En muchas ocasiones vemos escenas que nos pueden recordar a otros títulos en los que se han podido inspirar para algunos momentos de la trama.

Cuando hablamos de Battlefield, hablamos de la posibilidad de poder coger vehículos. Eso es sobre todo en el modo multijugador, pero en el modo individual también estaremos y pilotaremos varios de ellos, algo que nos encanta porque además consigue que las misiones no lleguen a ser monótonas.

Eso sí, hay una cosa que le diferencia de otros shooters. Es una pequeña porción de táctica. Nosotros como jefes del batallón marcaremos a nuestros compañero donde se deben de colocar o qué objetivo atacar. No os penséis que estaréis mucho tiempo pensando en estrategias de ataque, ni mucho menos, es muy intuitivo y sencillo, pero nos vendrá fenomenal la ayuda de nuestros compañeros en momentos de tiroteos frenéticos.

 

Aspecto técnico

Aquí Battlefield sigue ganando la batalla a los demás shooters de la competencia. Su podería gráfico con el nuevo motor Frosbite 3 es una maravilla, y cuando lo veamos en las consolas de nueva generación el cambio va a ser aun mayor.

Además los desarrolladores han creado un sistema que se denomina Levolution. En resumen es que todo el escenario y los mapas multijugador pueden ser destruido. La verdad es que os tenemos que reconocer, sobre todo en el modo multijugador, que cuando vemos como se destruyen muchos de los elementos del mapa debido a esto te deja con la boca abierta.

Como decimos la capacidad gráfica de Battlefield 4 está lugar de toda duda. Los personajes, escenarios, efectos de luz, sombras… todo luce de maravilla y lo que es mejor con una fluidez que incluso cuando la pantalla se llena de enemigos disparando no se nota ningún bajón de rendimiento.

En cuanto al sonido también podemos decir que está a un nivel excelente. Los audios de los disparos, los coches, el alboroto de las batallas… todo está realmente conseguido, además cambiarán  dependiendo de si nos encontramos en lugares cerrados o abiertos.

El doblaje al español le añade puntos, además en el doblaje ha participado el actor Imanol Arias.

 

Multijugador

Como ya os hemos avanzado Battlefield 4 se caracteriza sobre todo por su modo online. Y no ha defraudado.

Levolution y los nuevos modos como por ejemplo el modo comandante harán que tengas diversión ilimitada en guerras espectaculares y frenéticas. El Battlelog es una especie de red social para el multijugador del título en el que veremos si vamos avanzando de nivel, los éxitos conseguidos…

Ahora mismo hay modos de juego como el de conquista que pueden participar 24 jugadores a la vez en PS3 y Xbox 360 pero en las consolas next gen los jugadores simultáneos aumentarán hasta los 64.

Como decimos el poder coger y manejar multitud de vehículos mezclado con otros jugadores a pie, unido a la emoción de la güera hace que las batllas multijugador sean realmente espectaculares y emocionantes.

Conclusión

Battlefield 4 es una juegazo si lo tuyo es el juego online. Disfrutarás como un enano con suu multijugador, tanto por diversión como por espectacularidad técnica. Es un juego que no te deberías perder.

Pero en cambio si te gusta jugar más sólo, que te cuenten una historia y ya está, piénsatelo dos veces antes de comprarlo porque como os hemos dicho durante este análisis el modo campaña se queda demasiado corto. Eso sí, su capacidad gráfica seguro que te gustará seas como seas.

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Análisis NBA 2K14, baloncesto en estado puro http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/analisis-nba-2k14-baloncesto-en-estado-puro#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/analisis-nba-2k14-baloncesto-en-estado-puro#comments Tue, 15 Oct 2013 11:59:37 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34938

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Artículo de Sweetsanty

Llega una nueva edición del ‘Rey’ de los videojuegos de baloncesto. 2K concluye la actual generación con un título que hace, aún si cabe, más perfecta y divertida la simulación. Con el ‘otro Rey’ en la portada -LeBron-, este NBA 2K14 es más que un videojuego, puro baloncesto en estado puro.

 

Evidentemente esta entrega cuenta con todas las licencias de los 30 equipos NBA. No faltan los nuevos Pelicans, otrora Nuevo Orleans Hornet, y se incluyen 34 equipos clásicos para que puedas sentir lo que era jugar con los Bulls de Jordan, los Lakers de Shaq o los Celtics de Bird. En el apartado de licencias de equipos es donde encontramos la primera gran novedad del título: incluye 14 equipos de la Euroliga, entre los que se cuentan cuatro españoles (Barça, Real Madrid, Laboral Kutxa y Unicaja).

Un ‘guiño’ al básket europeo para que el comprador indeciso e incluso reacio a jugar solo con la NBA, aunque de momento solo se pueden jugar amistosos. Los jugadores están muy trabajados, aunque sus gestos faciales resultan extraños en algunas ocasiones.  Además, Pablo Laso y Xavi Pascual son algo así como un afroamericano. Es decir, es una pequeña apertura al viejo continente pero de momento se queda en un quiero y no puedo.

 

Continuidad con pequeños retoques más realistas

Metiéndonos en harina, el videojuego es un simulador que continúa la línea de simulador real y preciosista de sus antecesores. Es decir, se puede hacer casi todo y el balón se corporta de muchas formas distintas durante el partido. Se sigue tirando a canasta con uno de los botones clásicos o con el joystick derecho, teniendo como referencia el momento exacto de altura en el salto.

Puedes tirar en suspension, imitar a Navarro con una de sus míticas ‘bombas’, bandejas de todo tipo, mates de reventar el aro… En cuanto a los tiros libres resultan más difíciles de anotar ya que la mecánica ha sufrido un giro de tuerca teniendo que soltar el botón de tiro justo cuando el balón sale de la mano del jugador. Es cuestión de práctica, como todo en esta vida.

Los ‘dribblings’ con el balón se realizan con el joystick derecho. Moviéndolo en diversas direcciones el jugador se la pasará por debajo de las piernas, hará un reverso, un amago… Es un sistema sencillo pero solamente cuenta con un pequeño ‘handicap’ y es no hacer lanzamientos a canasta cuando no quieres.

 

La mecánica de ordenar jugadas es sencilla, pudiendo mandar aclarados o cambiando tu defensa a zonal o presionante, entre otras. El control es muy parecido pero encontramos dos modificaciones importates. Los tapones se han mejorado. Ya no se machaca el aro tan fácil con un jugador especialista en la materia delante. Mete la mano y el balón sale despedido. Además, el balón ha sido dotado de más vida. No es que tenga personalidad propia, pero ya no va tan pegado al jugador que lo lleva. Esto permite poder robar mejor balones.

En cuanto a las animaciones siguen siendo muy elaboradas aunque claro está no son perfectas. En un juego tan dinámico como el baloncesto es complicado que todo esté a la perfección. En algunas repeticiones podemos observar algún fallo pero propio de que en cada jugada o partido suceden cosas distintas e inesperadas. Para nada es lineal este NBA 2K14.

La IA del rival está lograda y dependiendo del momento del partido se comporta de una forma u otra. Hacer faltas a final de partido si así lo requiere es un ejemplo de que nada se queda al azar en la nueva edición del título por excelencia en el mundo del baloncesto.

Protagonismo para LeBron James

De los distintos modos de juego, solo hay que reseñar una novedad destacada. LeBron: Camino a la grandeza, es un modo que gira en torno a la figura del que muchos dicen ser mejor jugador de la NBA. El objetivo es hacer que LeBron gane otros cinco anillos para convertirlo en una leyenda de las canchas. Para ello, encontramos dos maneras: por un lado, está la Dinastía de los Heat, que se centra en un LeBron que renueva por los Heat; y por otro lado, está el Viaje Fantástico, en la que James se marcha a New York y allí continúa su carrera.

 

Antes de cada uno de ellos, podemos oír, y solo oír si no sabes inglés, al propio LeBron -sin subtitular-, como narra lo que está a punto de ocurrir en el juego. Existen puntuaciones de 0 a 3 estrellas y distintas situaciones que tendremos que superar con James como protagonista. Manejamos a todo el equipo pero el protagonismo es para el ‘Rey’.

Continuas referencias a hechos destacados en la historia de la NBA que se ven reflejados por ejemplo en el hecho de tener que vencer a los Bobcats de Jordan para superar el récord de 72 victorias de los Bulls de ‘Air’. Los apasionados de la mejor liga del mundo lo pasarán en grande con estos retos, aunque si no eres muy de LeBron puede que te acabes cansando.

En cuanto al resto de modos, tenemos la práctica, el modo asociación, el modo Blacktop de pachangas callejeras y se incluye el fin de semana All Star con el concurso de triples y mates gratuito. Destacar el de mates, mucho más divertido y variado que el de triples que llega a ser muy mecánico e incluso mal concebido.

Ambiente NBA en cada partido

Si por algo ‘mola’ la NBA es por el ‘otro partido’ que se juega en las gradas y en los tiempos muertos. Ese ‘circo’ o show que se monta alrededor de un encuentro de baloncesto. Ese ambiente está muy bien recogido. Encontramos en la grada incluso vendedores de ‘hot-dogs’ y mucho movimiento y dinamismo que crece o decrece según lo igualado del choque.

Hasta la megafonía de cada pabellón está cuidada con musiquillas burlonas si fallas un tiro libre o el séptimo de caballería con cada contraataque rápido. La música está también muy cuidada y aunque este año no la hace Jay-Z en exclusiva, aunque participa, encontramos grupos como Coldplay, Eminem, Phil Collins…

 

En conclusión, NBA 2K14 es un juego completo que mantiene e incluso mejora el rendimiento de sagas anteriores y asegura horas de diversión. Con más comentarios en español, es un juego que tienes que tener en tu colección.

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Análisis FIFA 14, acostumbrados al buen fútbol http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-acostumbrados-al-buen-futbol#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-acostumbrados-al-buen-futbol#comments Sat, 12 Oct 2013 10:06:18 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34873

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La verdad es que muchos de nosotros esperamos cada año la salida de la nueva versión del juego de fútbol por excelencia. La guerra siempre está abierta por estas fecha entre los fans de FIFA o Pro. Pero desde hace un par de años ya nos hemos acostumbrado al alto rendimiento de FIFA y parece que las evoluciones no terminan de llegar ni sorprendernos. El final de esta generación de consolas puede ser uno de los motivos por lo que se haya estancado el juego de EA Sports.

Gran simulador de fútbol 

Aunque como empezábamos el análisis FIFA se ha quedado un poco estancada pero a pesar de eso seguimos teniendo en nuestras consolas el mejor juego de fútbol en el mercado. Siempre crea mucha polémica realizar esta afirmación, pero bajo mi punto de vista, el título de EA sigue un escalón por encima de su rival.

Este año la jugabilidad se ha centrado más en el juego combinativo. Es mucho más difícil hacer un buen contrataque e irte de varios jugadores del equipo rival y marcar un gol. Lo que se busca es un juego más de equipo, en el que buscar el pase correcto, el desmarque, los cambios de orientación…

Notaremos mucha diferencia en el sistema de pase. Ahora también influirá la posición que tenga el jugador a la hora de darle a la pelota, y también de su calidad. Porque no será lo mismo, ni mucho menos, dar un pase con Arbeloa que con Iniesta.

Todo esto hará que tengamos muchas imprecisiones en los pases y en consecuencia en nuestro juego, pero con el paso de los partidos le iremos cogiendo el tranquillo a la cuestión y disfrutaremos mucho más.

Os tenemos que comentar que con el sistema de juego que tiene este FIFA 14 se ralentiza todo mucho más. Buscar el hueco, mover la pelota, zafarnos del rival con regate todo es mucho más lento que en ediciones pasadas, incluso la reacción de los jugadores.

 

Inteligencia Artificial 

Una de las cosas más positivas que encontramos en este FIFA 14 es la mejoría de la inteligencia artificial de los jugadores. ¿Por qué decimos esto? Pues porque ahora vemos al resto de tu equipo que basculan de manera correcta y sobre todo en defensa que intentan hacer las coberturas en el momento preciso. Los porteros también han mejorado bastante y es difícil ver que canten en algunas jugadas. Pero siempre veremos el típico fallo tonto, no os preocupéis.

Otro aspecto a tener muy en cuenta y que llama la atención es el nuevo sistema de protección del balón. Los jugadores ahora pondrán su cuerpo entre el balón y el rival cuando estén totalmente parados para proteger la posesión del balón y usarán los brazos para mantener una distancia de seguridad con el rival e impedir que nos roben el esférico de manera sencilla.

 

Aspecto técnico 

FIFA 14 vuelve a lucir de maravilla. Como decimos ya no nos sorprende su capacidad gráfica porque al final de esta generación parece que los motores gráficos ya no dan más de si en PS3 y Xbox 360. Tendremos que ver si el salto cualitativo sí se apreci de verdad en las futuras consolas. Pero aún así, la mayoría de los jugadores conocidos de los grandes equipos están muy bien representados y diseñados. Otra de sus puntos a favor es la física del balón a la hora de chutar a portería o hacer cambios de juego altos.

Sonido 

La ambientación en los estadios está muy bien conseguida con cánticos de la hinchada local que puedes oír en campos como el Santiago Bernabéu, esto hace que te metas más si cabe en el partido y dentro del juego.

Los comentarista son los mismos de siempre: Paco González y Manolo Lama llevan la narración y los comentarios del partido. Este año repite experiencia, que inauguró en FIFA 13, Antonio Ruiz. El periodista de la cadena Cope hace los comentarios desde pie de campo, comentando muchas veces los fueras de juego.

El resto ya lo sabéis. FIFA 14 cuenta con decenas de Ligas oficiales y multitud de modos de juego. El modo manager sigue siendo uno de los más jugados. En el que deberemos dirigir un equipo ocupándonos de fichajes, salarios… este año tendremos ojeadores que nos irán recomendando jugadores para incorporar en nuestra plantilla.

El partido amistoso, la liga, o Copa son otros modos de juego para disfrutar de este título. Pero donde de verdad encuentras diversión es en el modo online. Jugar partidos con jugadores del resto del mundo es, para mi, de lo mejor de FIFA.

Conclusión

El mejor juego de fútbol del mercado no te decepcionará, es un poco más de los mismo con pequeñas novedades. Si ya tienes el FIFA 13 a lo mejor te merece la pena esperar probar el juego en las consolas de nueva generación. Pero si eres un apasionado al fútbol, no te lo pienses porque te seguirá dando muchas horas de buenos ratos.

 

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Análisis GTA V ¡Qué maravilla! http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-gta-v-que-maravilla#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-gta-v-que-maravilla#comments Wed, 02 Oct 2013 12:12:39 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34720

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Han sido muchos los días esperando a que este juego llegara a nuestras manos y cuando lo hizo no podíamos dejar de exprimirlo. No exagero si digo que GTA V es uno de los juegos más divertidos y adictivos que te puedes encontrar en el mercado. Una auténtica obra maestra de los videojuegos que  seguro dejará un antes y un después en la historia de este ocio interactivo.

Argumento 

Por primera vez Rockstar hace que tengamos tres protagonistas principales en el título. Michael, Franklin y Trevor son los tres “tipos duros” que manejaremos. Para nosotros esta nueva vuelta de tuerca nos ha encantado porque hace que el guión y las conexiones sean mucho mejores. Habrá momentos que no podrás dejar de tener la boca abierta por lo que está sucediendo en pantalla.

Los tres personajes son delincuentes. Trevor y Michael se conocen desde hace años (roban en la misma banda) pero Michael supuestamente muere en un asalto. Decimos supuestamente porque en realidad es todo tapadera ( no os alarméis porque no os estamos revelando nada importante) Pasados nueve años Michael conocerá a Franklin, que es un chico que se encarga de recoger coches embargados para un concesionarios, y lo acogerá como si fuera su hijo.

Rockstar hace a la perfección el hilo argumental del modo campaña, y une de una manera magistral la vida de los tres personajes principales.

Una vez que tengamos juntos a los tres, habrá misiones en las que podamos ir cambiando de manera instintiva de personaje para acudir al que mejor esté posicionado, o el que sus características sean más favorables en la situación en la que nos encontremos. ¿Qué quiere decir esto? Pues que Rockstar ha pensado en que cada personaje tiene unas cualidades. Esas características pueden ir aumentando, pero siempre habrá alguien al que se le de una cosa mejor que otra. Por ejemplo, cuando tengamos que conducir en una persecución es recomendable, que coja el coche Franklin, ya que es un experto al volante. Si vamos a tener que disparar a muchos enemigos la mejor opción es Trevor, que ya veréis está totalmente chiflado, y siempre hará que te eches unas risas.

La campaña principal, sólo con las misiones “obligatorias” dura unas 30 horas. Estas misiones son muy variadas y en muchas ocasiones realmente surrealista, como por ejemplo evitar que la hija de Michael se introduzca en el cine porno, sí como lo leéis.  Pero es que además tenemos cientos de cosas que hacer por el extensisimo mapa de Los santos más otras poblaciones de alrededor no nos cansaremos de probar y de hacer cosas distintas. Tenemos la posibilidad de jugar a golf, basket, invertir en bolsa…irnos a un club de streptease.

Jugabilidad 

Como hemos dicho tenemos tres personajes y la jugabilidad es una pasada. El sistema de disparos funciona a la perfección, el conducir los coches, y el cambiar de personaje de una manera tan sencilla hace que el juego roce la perfección. Siempre buscarás probar cosas nuevas porque nada te desagrada a la hora de jugar. Como ya sabéis GTA V te da una gran multitud de opciones. Es el gran exponente de sandbox y podremos estar haciendo el gamberro por donde queramos, y eso siempre es motivante ¿no? :)

Gráficos 

GTA V es una auténtica bestia. Necesita instalar ocho gigas de memoria para poder empezar. Eso sí, luego va como un tiro. Una capacidad gráfica brutal y sin casi tiempos de cargas ni cuelgues. Todo fluye a la perfección en un mapa gigantesco y siempre lleno de gente y tráfico.

Sonido: Como ya nos tienen acostumbrados los chicos de Rockstar en esta saga la música es muy variara y hará las delicias de los melómanos. Podremos ir cambiando de emisoras de radios cuando estemos en los coches para buscar el género de música que más nos agrade. Está doblado en inglés y te tendrás que dejar los ojos para leer los subtitulos si no dominas el idioma de Shakespeare. Es uno de las pegas que siempre le ponemos a los juegos de Rockstar, su no doblaje al castellano, porque os digo que es complicado conducir un coche a toda velocidad y tener que estar leyendo subtítulos al mismo tiempo.

El Modo online 

Si todo esto no fuera poco también tendremos por primare vez un modo online. Cuando hemos realizado el análisis todavía no estaba disponible este servicio, pero estamos seguro que no defraudará para nada y seguirá con el gran nivel del juego.

Conclusión: 

Una obra maestra. No se puede decir otra cosa de este juego que bien podría ser una historia de cine de mafiosos. Uno de los mejores juegos que hay ahora mismo en el mercado y la mejor despedida para esta generación de consolas que está viendo su ocaso. Un sandbox en mayúsculas, con infinidad de opciones y de alternativas para poder ir haciendo. Es el mejor juego de la saga GTA hasta la fecha. Una compra segura que te dejará pegado al sofá muchas horas.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis NINJA GAIDEN 3: RAZOR’S EDGE http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-ninja-gaiden-3-razors-edge#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-ninja-gaiden-3-razors-edge#comments Thu, 25 Apr 2013 11:59:01 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=31587

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Luis Miguel Sierra

Yu Hayabusa ha vuelto pidiendo una segunda oportunidad. Tras la salida hace unos meses de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para Wii U, ahora le llega el turno  al ninja de destrozar a todo lo que se le ponga a su paso en Xbox 360 y PS3.

Si bien se puede tildar a la versión original, Ninja Gaiden 3, como fracaso, los chicos de Team Ninja han intentado rectificar sus errores y encarrilar este nuevo título hacia lo que eran sus predecesores.

Argumento:

La historia sigue siendo al misma que en el original, salvo ciertos momentos que se han cambiado ligeramente y la inclusión de 2 nuevas misiones donde controlaremos a la ya conocida ninja Ayane. Nos encontramos frente a una historia que pretende mostrar un lado más cálido y humano de nuestro protagonista, pero que no logra cuajar. Quizás Team Ninja ha querido darle mayor riqueza e importancia al argumento del juego,  y el resultado son momentos del juego que carecen totalmente de sentido y dificultan el seguimiento de la misma.

Jugabilidad

Si bien la jugabilidad en este tipo de juegos suelen ser el aspecto más cuidado, en Ninja Gaiden 3: RE volvemos a un modelo similar al que vimos en la segunda entrega.  Con un arsenal compuesto por seis armas cuerpo a cuerpo, a las que hay que añadir el arco y cuatro ninpos diferentes, deberemos lidiar con oleadas de enemigos que  serán cortados en trozos literalmente de una forma bastante vistosa.

Además de la historia principal, contaremos con la opción de repetir las historia o realizar misiones que consisten en eliminar oleadas de enemigos diferentes  con otro personaje, pudiendo elegir entre Ayane, Momiji o un clásico de Dead or Alive, Kasumi.

Por último contaremos con un modo multijugador donde podremos optar entre realizar combates contra otros jugadores o cooperar para superar las misiones. Para ello usaremos un nuevo personaje que podremos personalizar a medida que desbloqueemos complementos y armas al subirlo de nivel.

Aspecto técnico

Probablemente éste sea el mejor juego de la saga gráficamente hablando. Los gráficos son buenos, aunque se quedan cortos comparándolo con juegos de misma índole como God of War Ascension, DMC: Devil May Cry o Metal Gear Rising.

A pesar no ofrecer unos escenarios tan detallados ni impresionantes, lo que nos hará disfrutar enormemente de este juego son los efectos en los combates. Continuamente nos estará salpicando la sangre en pantalla mientras nos deleita el sonido que hacen los enemigos al separarse las partes de su cuerpo. Es algo que engancha. Lo que si podemos echar en cara es la incomodidad de la cámara, que nos jugará unas cuantas malas pasadas.

 

Conclusión

Ninja Gaiden 3: Razors Edge es todo lo que Ninja Gaiden 3 debió ser y no fue. Con un apartado jugable de lo más entretenido, éste título nos mantendrá horas pegado al mando durante unas cuantas horas, siendo una buena alternativa a otros hack n’ slash actuales como God of War o Devil May Cry.

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Análisis de Bioshock Infinite http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-bioshock-infinite#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-bioshock-infinite#comments Wed, 17 Apr 2013 19:56:16 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=31445

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Los productos originales y atractivos son los que finalmente acaban atrayendo a la mayor parte del público, es lo que 2K Games ha conseguido con Bioshok Infinite, un juego innovador que mezcla a los seguidores de los juegos de ciencia-ficción y shooter. Se ha posicionado como uno de los juegos más influyentes del año, abriendo una brecha en la monotonía a la que nos tenían acostumbrados muchos juegos en primera persona. Por otra parte, muchos juegos han intentado romper con la rutina e innovar, fracasando muchos de ellos, como el caso de Syndicate, aquel juego que volvía para quedarse y que ha tenido que salir por la puerta de atrás.

Infinite limpia la cara a la serie Bioshock para volver a cautivar y llegar a “lo más alto”, precisamente es ahí donde se desarrolla la trama del juego, en las nubes. Si  el primer Bioshok nos transportaba a la ciudad submarina de Rapture, en esta ocasión nos lleva a Columbia, una ciudad utópica fruto del “Sueño Americano”, en la que hay dos facciones bien divididas. ¡Dicho esto damos paso al análisis de Futbolyconsolas!

Argumento

La historia surge en los Estados Unidos, concretamente en el año 1912. La Primera Guerra Mundial está a punto de llegar y la industria en la nación Americana es una de las bases del progreso del país. Sin embargo la historia no gira entorno a esto, sino a un detective llamado Booker DeWitt que ha sido contratado para viajar a la extraña y utópica ciudad de “Columbia”.

Esta ciudad se encuentra en los cielos, en las mismísimas nubes. La alta tecnología y los globos permiten que alcance una altura inimaginable en el año 1912, sin embargo las cosas no son tan bonitas como parecen.

Según aterricemos en esta extraña metrópoli, nos percataremos de la existencia de una religión basada en la adoración a un profeta, el padre Comstock. Como si de un Dios se tratara, el pueblo hace caso a todas las decisiones de éste, pero existen dos facciones bien distintas. Los fieles al profeta los denominan como traidores, y son aquellos contrarios a la política del profeta, quieren acabar con sus rivales e imponer lo que consideran su “justicia”.

Aquí es cuando Elizabeth entra en juego, nuestro protagonista tiene que salvar a una joven chica que se encuentra custodiada por una criatura llamada Songbird. Elizabeth determinará el futuro de la ciudad según se posicione de un bando u otro, ya que tiene una capacidad de influencia tan grande que da ventaja al grupo al que se alinee.

Jugabilidad

Infinite responde al estilo clásico de los juegos de shooter, haciendo pequeñas variaciones a la hora de apuntar para poder albergar más opciones de juego en nuestro mando. Así pues, contamos con varios elementos en el juego que tendrán la función de las clásicas granadas mortales o tácticas que funcionan para facilitarnos las cosas en el campo de juego.

Para empezar, el juego es en primera persona, clave principal de los atractivos shooters, por lo que Infinite tomó la decisión adecuada para atraer a un mayor público. Nos podemos desplazar por los distintos escenarios aunque sin la libertad de movimiento que gozan otros videojuegos, sin embargo no es necesario en un juego en el que las misiones aparecen según se avanza por el territorio siguiendo los distintos puntos por los que hay que pasar. Nos guiaremos además con una flecha verde que nos indicará los caminos que tenemos que tomar para llegar a nuestros destinos.

Pese a esto, podemos desviarnos para encontrar lugares donde obtendremos provisiones que aumentan nuestra vida o nuestro escudo protector. También cogeremos distintas sustancias que nos proporcionarán poderes con los que podremos acabar con nuestros enemigos de una manera más sencilla que con nuestras armas. Contaremos con un variado arsenal que va desde la pistola más simple a la metralleta más sofisticada, todas ellas impropias de una época de inicios del siglo XX, pero tenemos que recordar que estamos en una ciudad que está en el aire y que funciona gracias a los grandes avances tecnológicos de los que depende su supervivencia.

Nos sumergimos por tanto en un mundo en el que nuestra libertad de movimiento está limitada y en el que tendremos que gestionar nuestra vida de mejor manera que en otros juegos. En este caso no contaremos con una recuperación a corto plazo como en el Call Of Duty, sino que nuestra barra de vida se llena con el consumo de alimentos o medicamentos. Nuestra compañera de aventuras, Elizabeth, también nos proporcionará suministros con los que cubrir nuestra vida además de protegernos de los ataques enemigos y acabar con rivales molestos del videojuego.

Aspecto técnico

Para empezar no es un juego realista, desde el primer momento nos percataremos de la fantasía del juego, por lo que los desarrolladores han tomado la opción de crear un videojuego sin una calidad gráfica propia de espacios reales para dar paso a otros detalles más importantes en el videojuego.

Podemos hablar por tanto de un título que presenta un cuadro gráfico comparable al de los modernos dibujos animados de ordenador, quedando claro que no hay una mala calidad del tratamiento visual sino unos gráficos que siguen un ritmo que garantiza la diversión sin explotar al máximo el motor visual.

Veremos escenarios nítidos y una atmósfera que nos ambienta a la altura a la que estamos, también efectos como el fuego o la luz nos asombrarán por la espectacularidad que proporcionan al videojuego.

Por otro lado la música corresponde con la de principios del siglo XX, escuchando la canción del menú o del juego. Los sonidos también inspiran realismo, por lo que el aspecto sonoro aprueba en este videojuego. Debemos resaltar algo a lo que no estábamos acostumbrados en los juego en primera persona, y es que nuestro protagonista habla y conversa durante el videojuego. En otros shooters nos acostumbramos a ver como nuestro personaje tan solo escucha y asiéntelas órdenes externas, participando, muy pocas veces, con alguna frase.

Conclusión

En definitiva, Bioshock Infinite es un título muy elaborado que supera con creces a sus predecesores, innovando no solo en la saga sino en el mundo de los videojuegos. Nunca ha conocido nadie un escenario con una ambientación así, mezclar lo vintage con la tecnología futurista no es muy corriente, poniendo como ejemplo la película Wild Wild West. Sin embargo, este no es un videojuego de vaqueros, sino de disparos por las nubes a comienzos del Siglo XX.

Por tanto Infinite aprueba en aspecto técnico, jugabilidad y argumento, situándose como un potente juego que puede plantar cara perfectamente al recién estrenado Tomb Raider.

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Análisis Rocksmith http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rocksmith#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rocksmith#comments Tue, 27 Nov 2012 09:18:08 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=26943

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Artículo de Luis Miguel Sierra

¿Quién no ha soñado alguna vez con convertirse en una estrella de rock? ¿De tocar frente a miles de personas en un escenario? Pues bien, los chicos de Ubisoft han decidido que es hora de dejar de soñar y empezar a dar los primeros pasos en el mundo de la música con Rocksmith, el único videojuego donde usaremos instrumentos reales.

En este juego se ha intentado dar un paso más allá en la línea de los juegos musicales que estuvieron en auge hace unos años, pero que últimamente parecen estar de decadencia. La guitarra plastiquera de botones que muchos recordamos y aún tenemos ha sido sustituida por un cable que nos permitirá conectar cualquier guitarra o bajo reales con nuestra consola.

Y es que el atractivo del juego es que podemos aprender a tocar un instrumento a la vez que nos divertimos al ritmo de grupos como Nirvana, Queens of the Stone Age, Muse o The Strokes entre otros, o simplemente practicar diferentes técnicas con sencillos ejercicios o minijuegos que nos ayudarán a la hora de tocar los temas completos.

Modos de juego.

Cada vez que arranquemos el juego, deberemos elegir el instrumento que vamos a tocar ya sea un bajo o una guitarra. Si alguien no dispone de un bajo que no piense que sólo va a poder disfrutar de la mitad de las funcionalidades del juego, ya que se permite una simulación con la guitarra.

El funcionamiento del juego será exactamente el mismo con guitarra y bajo, aunque cada instrumento contará como una carrera diferente, es decir, si llegamos a determinado nivel con la guitarra, no afectará a la carrera que llevemos con el bajo.

El modo carrera consiste en ir practicando una serie de canciones para que, una vez tengamos cierto dominio sobre ellas, las toquemos en un escenario donde deberemos darlo todo para contentar al público y obtener la máxima puntuación posible para desbloquear nuevos eventos donde tocar y equipo para el instrumento. Además, por cada evento se nos recomienda una serie de técnicas que aparecerán en las canciones, que consisten en una explicación teórica con video incluido, seguidos de una prueba para poner estos nuevos conocimientos en práctica. Completando estas técnicas podremos acceder a los minijuegos donde las pondremos en práctica jugando al baseball, sobreviviendo a una invasión de zombies o desactivando bombas entre otros.

También contaremos con la opción de tocar a nuestro gusto, jugando con el equipo que hayamos desbloqueado para conseguir un sonido que nos guste y poder usarlo en los conciertos. Dispondremos para ello de amplificadores, guitarras/bajos y pedales que combinándolos dan una gran cantidad de opciones.

Por último dispondremos de un modo multijugador, al que solo podremos jugar en pantalla partida conectando otro instrumento mediante otro cable, o añadiendo un micrófono con el que poder cantar.

Jugabilidad

El modo de juego es similar a los anteriormente mencionados Guitar Hero o Rockband: tendremos la imagen de mástil de la guitarra en el límite inferior de la pantalla y nos irán llegando notas y acordes que deberos ir tocando en el momento en que lleguen a éste. Las notas nos vendrán por una pista en la que se van indicando los trastes en los que se tocan, y a medida que vayamos avanzando por el mástil la cámara irá cambiando para mostrarnos por donde llegarán las siguientes.

A pesar de que diferencian cada cuerda por colores y los tendremos reflejados en todo momento en la pantalla, se hace un poco lioso el saber sobre que cuerda deberemos tocar en cada momento, y el movimiento de cámara muchas veces será más desconcertante que orientativo, aunque a todo se acaba acostumbrando uno.

Una característica presente muy favorable del juego es la regulación de la dificultad. A medida que vayamos tocando, el juego evaluará nuestra habilidad e irá aumentando o disminuyendo progresivamente la dificultad en las secciones de una canción según la actuación que estemos dando. Nosotros podremos escoger entre sí tocar al nivel que lleguemos o que siempre esté un poco por debajo de nuestras habilidades para facilitar las cosas.

Cuanto más alto nivel tengamos, más notas nos aparecerán, pudiendo llegando incluso a tocar la canción completa. Por si fuera poco, una vez lleguemos a una puntuación determinada en una canción, podemos tocarla en “modo maestro” donde deberemos tocar la canción sin ayuda alguna, como si realmente la estuviéramos tocando nosotros en el escenario.

Un detalle que se hubiese agradecido sería la inclusión del cifrado europeo (Do, Re, Mi…) además del ya incluido sistema americano (A, B, C …) a la hora de especificar los acordes.

Conclusiones

Rocksmith es un juego innovador que pretende que realmente sirvan para algo más las horas que se echaban intentando aprendernos la secuencia de botones de una canción. Y como un primer contacto con la guitarra o un regreso a ella el juego cumple ese propósito, pero no deja de ser un videojuego donde prima la diversión y el entretenimiento.

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