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La web donde deportes y videojuegos se unen » Wii http://www.futbolyconsolas.es Fútbol, baloncesto, F1, tenis, videojuegos, videoconsolas y más en una web para jugones y amantes del deporte con la mejor información de estos dos mundos Mon, 20 Nov 2017 10:52:56 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.23 Primeras impresiones, segunda demo de PES 2013 http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/videojuegos/nintendo3ds/primeras-impresiones-segunda-demo-de-pes-2013#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/videojuegos/nintendo3ds/primeras-impresiones-segunda-demo-de-pes-2013#comments Thu, 06 Sep 2012 16:38:09 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=22597

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Konami nos trae de nuevo uno de los mejores simuladores de futbol del mundo, hablamos de PES 2013, la nueva edición de la saga Pro Evolution que pretende acercarnos a la experiencia máxima con la jugabilidad como protagonista. Os traemos las primeras impresiones de la segunda demo de PES 2013 con las que os detallaremos las características de próximo bombazo de Konami.

Gráficos

Si echamos la vista atrás veremos que poco se diferencia de PES 2012, que incorporó un nuevo motor gráfico que dio la vuelta a la tortilla alcanzando casi a FIFA 12, sin embargo la misma estrategia ya repite. Pudimos ver como uno de los directivos del desarrollo del videojuego anunciaba que pretendían ser punteros en jugabilidad y no en gráficos ya que no es la esencia pura del fútbol, pero los videojuegos evolucionan y Konami no lo quiere admitir.

Podemos ver novedades que asemejan más el videojuego a la realidad como los estadios, el terreno de juego e incluso el propio balón, pequeños detalles que solo se aprecian si se pone mucho interés en ello. Aunque Konami parece no preocuparse mucho con PES 2013 ni con el próximo videojuego de fútbol la empresa nipona se está centrando en el Pro Evolution de la próxima generación del cual junto a la tecnología del momento se espera un “boom” en lo que a gráficos respecta.

Jugabilidad

Pro Evolution siempre se ha caracterizado por la jugabilidad, y es esta baza lo que le mantiene con vida por detrás de FIFA. El sistema de regates ha mejorado con respecto al juego anterior y se han corregido “super cualidades” de futbolistas que exprimían al máximo sus cualidades para ofrecer capacidades imposibles de demostrar en la realidad como la excesiva velocidad de Messi u otros futbolistas. Existe una mayor fluidez del juego rompiendo con la monotonía para que ningún partido quede roto y que haya máxima emoción hasta el final.

Otra novedad es el desmarque de los jugadores en el que no solo uno espera el pase al hueco sino que más compañeros apoyan los contrataques que a veces podían desquiciarnos al no ver a nuestro equipo tan activo como esperábamos y queríamos. Hay una mayor personalización de movimientos de los jugadores así como una mayor atención a sus características.

Respecto a aspectos técnicos el videojuego ha adoptado un aspecto “retro” que nos recuerda a los de los años de la PlayStation 2, un paso atrás traducido para Konami como un adelanto en el diseño del videojuego que para nada agrada a las personas que juegan por primera vez a esta edición ya que se busca una mayor innovación y menos “vistas atrás”. El aspecto táctico es muy parecido al del año pasado, repitiendo las mismas estrategias cambiando tan solo la apariencia como los “contraataques rápidos” o “todos a atacar” sin añadir nuevas tácticas de juego lo que nos parece monótono y poco revolucionario.

Aspecto general

En el PES 2013 solo habrá 3 ligas con licencias: Liga BBVA, Ligue 1 y Eredevise estando parcialmente licenciadas la Premier League entre otras, algo que resta atracción al videojuego. Nuevas equipaciones en los distintos equipos del videojuego al igual que nuevo aspecto de los jugadores, con una imagen más renovada.

Cristiano Ronaldo se convierte en la figura central del videojuego por segundo año consecutivo para seguir defendiendo al juego de Konami frente a FIFA de EA Sports. Como sorprendente encontramos al Athletic de Bilbao como equipo para escoger para probar la demo de PES 2013 junto a equipos de gran talla internacional como Manchester United o Juventus.

Conclusiones

Decepción es una palabra un poco dura para definir PES 2013 pero no queda otra que mencionarla. Parece ser que 3 años detrás de FIFA 13 no han servido para dar un empujón más en Konami y apostar por un videojuego rompedor, si no que han optado con un ‘salvese quien pueda’ con el motor gráfico de PES 2012, muy pocos cambios y menos equipos licenciados que el año pasado.

FIFA se aleja y PES está cavando su propia tumba, genera ingresos, pero nadie sabe si este cuento va a durar mucho más. Algo está claro y es la caída que va a sufrir el videojuego de Konami tras el lanzamiento mundial de FIFA 13, videojuego que ha conquistado a casi todo el territorio español.

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Primeras impresiones de LEGO Batman 2: DC Super Heroes http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/primeras-impresiones-de-lego-batman-2-dc-super-heroes#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/primeras-impresiones-de-lego-batman-2-dc-super-heroes#comments Fri, 20 Jul 2012 15:40:21 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=20043

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¿Quién no ha jugado alguna de vez de pequeño y no tan pequeño a los juguetes de LEGO? De nuevo las videoconsolas nos llevan al mundo de las piezas y muñecos para rencarnarnos en nuevas aventuras como ya ha ocurrido con Star Wars en los inicios de LEGO en las plataformas. Los superhéroes se ponen de moda tanto en el cine como en los videojuegos, y bien podemos ver como Spiderman y Batman copan la cartelera de muchos cines. Pero en este caso The Amazing Spider-Man que se centre en su juego porque Batman regresa en LEGO Batman 2: DC Super Heroes acompañado por Superman entre otros para librar una batalla contra los villanos de Gotham.

El Joker, Lex Luthor y demás nos van a poner difíciles las cosas pero no imposibles para salvar a los ciudadanos de la ficticia ciudad por la que tenemos que ir consiguiendo monedas a la vez que acabamos con los secuaces de nuestros enemigos haciendo uso del ambiente construyendo elementos con las piezas para facilitarnos el videojuego o como anexo a opciones como las de cambiar de traje o de arma.

La primera pantalla de la demo que hemos probado a través de Xbox Live nos traslada a un teatro en el que se reparte el premio al mejor hombre del año en el que Bruce (Batman) y Lex Luthor son los máximos candidatos aspirantes a ganar el premio.  Por lo que vemos ya hay una mezcla de historias, la de Superman y Batman desde el principio. Bruce gana el premio y cuando se encamina a recogerlo el Joker interrumpe el evento para atemorizar a los asistentes y robar tanto joyas como bienes de los invitados, aquí entra en escena Batman y también es aquí donde empieza nuestra historia en la demo.

Nada más empezar veremos que tenemos que estar continuamente recogiendo monedas que acabarán desapareciendo si no las cogemos en un tiempo determinado, haciendo así que el juego desde el primer momento sea dinámico. Cada vez que destruimos algo salen más monedas, por lo que debemos explorar bien el mapa para obtener el máximo de puntos con las monedas de oro y plata que son tuercas de LEGO. Al acabar con los enemigos también salen más monedas que podemos obtener, sin embargo tanto dinamismo y monotonía puede terminar por cansarnos y aburrirnos. No existe ningún botón para darle más velocidad al movimiento de los personajes por el escenario, únicamente el joystick y la verdad es que no es necesario incrementar la velocidad ya que corren cómodamente y no se nos hace nada pesado. Aunque si lo queremos es más dinamismo tenemos la opción de cambiar de personaje pulsando los botones LB y RB de nuestro mando de Xbox o el botón Y, así podemos cambiar de Batman a Robin y de Robin a Batman si apenas nos quedan vida en alguno de los dos. Además esta opción permite que otra persona pueda elegir al otro personaje y juegue contigo en el modo historia.

Cuando luchemos nos daremos cuenta de algo , que solamente tenemos un botón para realizar ataques, lo que hace que la jugabilidad se reduzca mucho y que la pesadez crezca cada vez que atacamos. Una de cal y otra de arena, el recoger monedas salvan a los escasos movimientos de ataque del personaje.

Respecto a los gráficos podemos decir que para nada es el punto fuerte del juego, se basan en continuar con la línea de gráficos de los juegos anteriores y sin mucho interés en el desarrollo de este apartado ya que importan detalles más importantes como la caracterización de los personajes o la jugabilidad. Sin embargo el sonido es excelente, con un doblaje muy real en castellano y una banda sonora sacada de las películas de Batman y Superman.

Poco más podemos decir de un juego que se orienta especialmente al público infantil y que se aleja de la demanda de públicos con una edad superior a los 16 años, pero que igualmente llama a por lo menos probarlo para pasar un rato y disfrutar de un juego que no te va a llenar pero que tampoco va a dejarte mal sabor de boca.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis Rayman Origins http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rayman-origins#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rayman-origins#comments Wed, 01 Feb 2012 17:29:36 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=10014

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Artículo de Agustín Bravo

¡Rayman ha vuelto! y por fin lo hace como se merece, después de varias revisiones bastante decepcionantes y alejadas del espíritu y la belleza de aquel primer Rayman de 1995 para PlayStation.

Porque no siempre la evolución lógica de un videojuego pasa por la adaptación a las últimas tecnologías, Rayman era un claro ejemplo de trabajo bien hecho en plataforma en 2 D, divertido, alegre y desenfadado, ahora, con cierto aire nostálgico se recupera cuál era la esencia de ese primer juego aprovechando todo el potencial de las nuevas plataformas.

 

Argumento

Como suele ocurrir en este tipo de títulos, lo menos relevante es el argumento del juego, sin embargo, Rayman mantiene su espíritu a la hora de poner su personal sentido del humor a esto de salvaguardar la paz y proteger al mundo del mal… o de los “No tan muertos”…

Solo unas pinceladas para justificar el lanzarnos de lleno a unas pantallas llenas de color, hechas literalmente a mano como la obra de un artista, de este modo las primeras fases serán un sencillo recorrido por unos amplios niveles en los cuales recuperar nuestros poderes concedidos por las Hadas.

Sin embargo, poco a poco nos daremos cuenta de que nuestra tarea no es tan sencilla como parece, de tal forma que para completar el 100% del juego deberemos convertirnos en expertos brincadores, planeadores, aniquiladores a lomos de nuestro fiel mosquito, corredores expertos, y como no… aplastadores de todo mal bicho que se cruce en nuestro camino para abrir toda jaula y recoger todo ápice de luz que se dispersa y oculta a lo largo de los más de 60 niveles de los que se compone el juego

 

Jugabilidad

Rayman Origins, con el permiso de nuestro amigo Mario, es una de las mejores plataformas en 2D que se han hecho hasta la fecha por sendos motivos, uno de ellos es el hecho de que no se cae en hacer una plataforma más o menos sencilla sino que realmente es un juego que requerirá de una gran dosis de control sobre los mandos y en ocasiones también de paciencia en sus últimos niveles.

Rayman y acompañantes, salta, golpea, aplasta, corre, nada, planea, pilota un mosquito, se lanza por lianas, etc… y todo ello a un ritmo trepidante, pronto nos daremos cuenta que una de las claves para superar los niveles será el adoptar una actitud desenfadada ante el juego, dejándonos llevar, no buscando el salto perfecto sino que en muchas ocasiones los mapeados están diseñados para superarlos con la mayor agilidad y rapidez posible.

Aspecto técnico

Sin duda alguna el punto fuerte de Rayman Origins, es su belleza AUDIOVISUAL, sí, tanto auditivamente como visualmente, es una regalo para los sentidos, una oportunidad de evadirnos en un mundo colorista, alegre, muy desenfadado y de humor sencillo, con una banda sonora acorde al juego como si nos meciéramos en ocasiones en una hamaca en la playa o como si nos metiéramos en una trepidante carrera en una serie de dibujos animados.

Es un título que ha sabido hacer uso de todo lo que ha estado en su mano para no enfrascarse en grandes creaciones tridimensionales, sino en llevarlo al mundo de las dos dimensiones con auténtica maestría.

Nos encontraremos tanto inmersos en una frondosa selva, como sumergiéndonos en un océano cristalino lleno de medusas y peces de colores, así como deslizándonos por paisajes helados e inmediatamente cayendo en una hoya cocinada a fuego… una variedad que aunque no original sí adaptada magistralmente.

 

Multijugador 

Rayman Origins ofrece la posibilidad de que nuestros amigos, hasta 3 amigos más por pantalla, se unan a nuestra partida, eso sí, siempre en modo Off line, quizás uno de los fallos o defectos de éste título, que quizás se comprenda por la intención de hacer un juego para disfrutarlo siempre en compañía “real”. 

Lo cierto es que si queremos completar todos los retos que nos plantea el título a buen seguro deberemos acudir a un amigo que nos ayude. 

Conclusión 

Rayman Origins debió ser un reto como lanzamiento de una plataforma en 2 D en un mercado repleto de juegos efectistas, sin embargo no es para nada un juego “plano”, sino un juego rico en infinidad de aspectos y matices. 

Está lleno de retos, igual podemos avanzar rápidamente por los niveles como deberemos volver sobre nuestros pasos si queremos conseguir todo lo que el juego nos ofrece, pantallas de shoot’em up sobre un mosquito disparando sin parar, corriendo a toda velocidad tras un cofre que se niega a ser abierto, jaulas ocultas, un “No tan muerto” desdentado, personajes nuevos que conseguir, más de 60 niveles que se nos antojan pocos quizás por la brillantez con la que se han diseñado y más de 240 sellos que recoger a lo largo de esta aventura.

 

Lo mejor 

- El aspecto visual. Simplemente hermoso.

- La alegría que desprende, su buen humor.

- La cantidad de retos que se nos plantean si queremos conseguir el 100% del juego.

- El modo multijugador con cuatro personajes en pantalla.

- La dificultad creciente que ayudará a hacer el juego más duradero.

- La vuelta de Rayman a sus orígenes. 

Lo peor 

- Que no haya posibilidad de jugar online.

- La dificultad en ciertas partes puede hacer que perdamos la paciencia si queremos conseguir superar todos los retos del juego.

- Quizás algo corto.

 

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Analizamos The Legend of Zelda: Skyward Sword http://www.futbolyconsolas.es/troy-mcclure/analisis-videojuegos/analizamos-the-legend-of-zelda-skyward-sword#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/troy-mcclure/analisis-videojuegos/analizamos-the-legend-of-zelda-skyward-sword#comments Tue, 06 Dec 2011 15:52:37 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=6722

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The Legend of Zelda: Skyward SwordTras tres interminables años de rumores y noticias, el pasado 18  de noviembre salía por fin a la venta el esperado juego para la Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword . Y la espera ha valido la pena pues nos encontramos sin duda alguna ante el mejor juego de Zelda jamás creado y probablemente ante el mejor juego para Wii y uno de los mejores videojuegos de los últimos 10 años. Nintendo ha vuelto a subir el nivel de una franquicia ya de por sí emblemática e innovadora. Y no solo por su poderoso argumento, que cuenta con un ritmo de narración milimétricamente calculado para que funcione de forma perfecta durante la partida. Skyward Sword es en sí mismo un juego denso, casi en los límites de la perfección, que logra atraer la atracción de cualquier aficionado al género de rol con un control preciso del juego y que al mismo tiempo y sorprendentemente ofrece un nivel impresionante de sencillez y dinamismo.

Skyward Sword establece un nuevo punto de referencia para la consola de Nintendo. Algunos otros videojuegos recientes han hecho avances significativos en la forma de presentar sus historias a los aficionados, y parece que Nintendo se ha hecho eco de ello. En realidad, las secuencias cinemáticas de  Skyward Sword se puede visualizar casi como si de una película se tratase. A veces son francamente cautivadoras, con su interesante y poderoso drama. El juego carece de actuación mediante voz, como en sus entregas anteriores, pero las emociones de los personajes brillan por sí mismas, y el diseño de sus escenarios es increíble. A medida que la historia progresa hacia su final, el jugador no dejará de sorprenderse por la calidad de la trama, que es como decíamos, el mejor guión de Nintendo hasta la fecha.

Presentación de The Legend of Zelda: Skyward Sword

A pesar de todo, la historia es, en el fondo, bastante sencilla. Una entidad malvada (de la cual no daremos más detalles para no estropearle el juego a nadie) quiere destruir la paz en Hyrule y Link, nuestro conocido protagonista, tendrá que asegurarse de que eso no suceda. Podría parecer que no es el argumento más sorprendente del momento si bien su fuerza radica en sus protagonistas, sencillamente impresionantes. Link es el mismo de siempre, más un avatar para el jugador que cualquier otra cosa y todos los personajes  que le rodean son  memorables a la par que encantadores. Zelda es en sí misma, con mucho, la estrella del espectáculo y su relación con Link conforma la columna vertebral de todo el juego. En realidad Link desea tener éxito en su cruzada no tanto porque esté inquieto por lo que le podría suceder a Hyrule, sino porque realmente se preocupa por Zelda.

Lo mismo podría decirse de la mayoría de los personajes secundarios. Fi, un espíritu que hace las veces de  asesor y guía durante la partida, es una creación espectacular. Aunque diseñado principalmente para dar consejos a los jugadores, Fi es en realidad una fuente inagotable de humor simplemente por la manera en la que expresa los informes estadísticos del combate, especialmente si la probabilidad de éxito es especialmente baja. Papeles más pequeños, como cualquiera de los habitantes de Hyrule, son tan diferentes como pintorescos y resultan casi imprescindibles para el desarrollo de juego a pesar de su relativa insignificancia.

Como no podría ser de otra manera, uno de sus aspectos fuertes es el control del juego a través del Wii Motion Plus. Así, el combate en Skyward Sword se convierte en una experiencia única dentro del mundo de los videojuegos. Cualquiera que pruebe este sistema no querrá volver a jugar a un juego de Zelda de manera diferente. La capacidad de respuesta y la interactividad de todo el sistema es excelente y el control del movimiento en un videojuego nunca fue tan divertido. Guiar a Link mientras viaja con su escarabajo volador, nadar en el agua o surcar el cielo girando y agitando el mando no sólo resulta sencillamente intuitivo, hace que te preguntes cómo nunca antes habías jugado a un juego de acción en otra consola que no fuese la Wii. Es cierto que este asombroso sistema de control del juego ha sido desarrollado tras casi cinco años de duro trabajo, aunque el resultado hace honor a los esfuerzos de la compañía nipona en su intento de lanzar al mercado productos cada vez más interactivos.

Una escena del juego de The Legend of Zelda: Skyward Sword

La calidad de gráficos no siempre gira en torno al número de polígonos y texturas de alta resolución que se muestran en pantalla. Skyward Sword se las arregla para sobresalir en este aspecto y superar las limitaciones de hardware de la Wii, gracias a la creatividad e imaginación de sus programadores. El enfoque minimalista no sólo es fiel al universo de Hyrule, sino que permite a los diseñadores representar ambientes originales y criaturas que no funcionarían en un entorno más realista. Las animaciones y los personajes son igualmente exquisitos, y son en gran parte los responsables de que las escenas cinemáticas del juego resulten tan eficaces en el desarrollo del juego.

La música siempre ha sido un elemento importante de la serie Zelda, como se demostró en Ocarina of Time hace ya casi una década. De todas formas,  Zelda: Skyward Sword representa un cambio al respecto, limitando la participación de la música y los instrumentos en gran medida a las tareas opcionales o momentos puntuales de la trama. En cualquier caso el resultado es lo suficientemente óptimo para que no deje de destacar en ese aspecto, ya que se ha compuesto música de orquesta por primera vez en la historia de la franquicia.

Y como ningún juego es perfecto, vamos a repasar los (poquísimos) aspectos negativos de Zelda: Skyward Sword. De vez en cuando la cámara no se sitúa del todo en la posición más cómoda para el jugador. Por otro lado, el mando de Wii requiere calibrarse en algunos momentos del juego, y el hecho saber cuándo hacerlo, lo hace más incómodo. El framerate baja de vez en cuando, y ocasionalmente, el juego se ve limitado por las limitaciones en cuanto a hardware de la propia Wii. Todas estas observaciones son justas pero en última instancia resultan casi insignificantes en comparación con los puntos fuertes de Skyward Sword. Resulta difícil prestar atención sobre estos pequeños  problemas cuando estás viendo a Nintendo exponer su visión para el futuro de su grandiosa saga.

Una escena del juego de The Legend of Zelda: Skyward Sword

En definitiva y una vez más, Nintendo demuestra su capacidad sin precedentes para elaborar uno de los mejores juegos de esta industria que se hayan visto nunca. Resulta  apropiado que The Legend of Zelda: Skyward Sword llege en el 25º aniversario de la franquicia, ya que supone una grandeza y un alcance que no habíamos visto desde la época del 2D. Y sobre todo, deja una puerta abierta a la franquicia para futuras entregas, que se inspirarán sin duda en este juego en los próximos años.

Este es sin duda el juego de Wii que habíamos estado esperando. Dejando de lado todos los mini-juegos y colecciones de deportes raros, muchos se preguntaban cuando Nintendo iba a ofrecer una experiencia más profunda cumpliendo con el potencial ilimitado de la Wii en cuanto a interactividad se refiere. Skyward Sword parece cumplir esa premisa.

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FIFA 12, el mejor simulador de fútbol del mercado http://www.futbolyconsolas.es/theodore69/analisis-videojuegos/fifa-12-el-mejor-simulador-de-futbol-del-mercado#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/theodore69/analisis-videojuegos/fifa-12-el-mejor-simulador-de-futbol-del-mercado#comments Fri, 07 Oct 2011 16:49:54 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=7304

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Por SWEETSANTY

La nueva versión de la saga FIFA llega a nuestras consolas para demostrar algo que resulta bastante complicado: mejorar lo inmejorable. Es el mejor videojuego de fútbol. El Pro tuvo su época de esplendor en la que el juego de EA Sports no daba la talla, pero de un tiempo a esta parte las tornas han cambiado y ahora es el FIFA12 quien domina el mercado.

El principal cambio respecto a la pasada edición es la forma de defender. Muy criticada por unos y alabada por otros tantos, lo cierto es que la fórmula resulta un tanto complicada de hacerse con ella pero cuando se domina te eleva a una categoría jamás vista en juegos de fútbol. Fundamentalmente, y para que se entienda sin tecnicismos, el FIFA lo que permite es tener un botón para presionar al rival, al estilo Pro, pero dejando respecto al atacante un metro o metro y medio de distancia. El juego lo que te obliga es que sea el usuario quien haga el trabajo sucio pulsando el cuadrado.

Al principio resulta muy desesperante, sobre todo cuando juegas contra la máquina. Te caen goles uno detrás de otro. Pero cuando se le coge el tranquillo a la ‘presión automática’ del R1 de PS3 (RB en Xbox 360) cambia bastante la manera de jugar a este nuevo FIFA12. Requiere que el jugador tenga que tomar las riendas también en defensa y no solo en ataque. Electronics Arts sabia de la dificultad del nuevo sistema y por ello introduce un tutorial al principio del juego para que superes diversas pruebas defensivas y te hagas con los botones. Resalto que esto no gusta a muchos y hay que decir que la creadora del juego no es insensible al asunto y permite cambiar la configuración (en la pantalla de opciones, cambiando de “defensa táctica” a “defensa clásica”).

 Un nuevo motor de colisiones

A mí personalmente me gusta y añade un nuevo reto a un juego en el que todo era atacar, ahora también te tienes que preocupar por defender para que no te caigan los goles en cascada. Un cambio que complemente a la perfección el nuevo ‘motor de colisiones’ entre futbolistas. Fundamentalmente este nuevo sistema lo que proporciona es un mayor realismo a la hora de pugnar con un balón con el rival. Forcejeos, algún empujoncillo, realismo a la hora de que el balón se lo lleve un jugador con más cuerpo o fortaleza física que el otro… Cada entrada a un rival en los diferentes partidos es distinta. La manera de caer, de meter la pierna, de chocar… cambia.

Esto provoca muchas veces que los árbitros sean muy sensibles o hagan demasiado la vista gorda en ciertas jugadas. Es desesperante que te piten un penalti al final del partido cuando vas empate por un ligero choque dentro del área. O te lo dejen de pitar cuando te han hecho un entradón y el trencilla hace la vista gorda. Hasta en eso, y no sé si de manera intencionada, el FIFA es realista. Los debates sobre el arbitraje también están presentes en el juego de EA.

 Más jugabilidad y un buen sistema de regates

Se agradece mucho que tu rival o la máquina haga algo por defender. Si vas perdiendo te supone un motivo de cabreo, pero meter gol en este FIFA12 está caro. El juego se basa en un mediocampismo para muchos insoportable pero que tiene un encanto especial para los que no nos gusta ganar siempre 7-0. Las defensas ya no dejan espacios abismales, tiras una pared y el defensor sigue el desmarque, el mano a mano con el portero es muy complicado… En fin que se ha cuidado hasta el más mínimo detalle en lo que concierne a la ‘IA’ (Inteligencia Artificial).

La máquina sabe qué virtudes tienes tú y cuáles tiene su equipo. Su juegas contra el Athletic por ejemplo, la CPU sabe que Llorente va bien de cabeza y sorprende la cantidad de balones que te cuelgan al área. Está muy cuidado. Un sistema más realista que se completa con el ‘L1’ (o LB) para hacer regates o filigranas. Realmente sirven para que el jugador tenga un mayor dominio del balón y es sorprendente incluso para los que no creemos mucho en los regates, la cantidad de cosas que hace un jugador con talento.

 Modos de juego

 Sigue manteniendo los de siempre y añade uno que a mí personalmente me gusta bastante: el EA Sports Football Club. Son situaciones emocionantes que han ocurrido en la realidad y que, varios días después, las podemos revivir en nuestra consola. Una idea francamente interesante para los aficionados de un equipo que haya hecho una machada, poder degustarla a los mandos de su consola.

Sigue el modo carrera con nuevas opciones para un mejor control del jugador desde que es una promesa hasta que se convierte en estrella. Hay que destacar que el modo online, muy usado por los jugadores empedernidos de FIFA, incluye nuevas opciones, retos o estadísticas que hacen que sea más adictivo aún. Se ha mejorado poder jugar con tus amigos sin que sea un quebradero de cabeza con la opción ‘amistoso’. Además, se vuelve a introducir la fórmula ‘Ultimate Team’. Incluido de forma gratuita permite comprar y vender a tus estrellas de manera cómoda, fácil y divertida. Cada día cuenta con más adeptos.

Las licencias es algo en lo que también FIFA gana por goleada a su máximo competidor. Liga BBVA, Liga Adelante, Premier, Calcio, Bundesliga, Brasil, hasta el Anzhí de Eto’o y Roberto Carlos… Plantillas super actualizadas, en un envoltorio visual más que interesante que te engancha desde el primer momento.

Manolo Lama y Paco González siguen siendo las voces de un juego que ha arriesgado mucho con el sistema anteriormente descrito pero que desde mi punto de vista ha ganado con el cambio. Se disfruta cada partido, porque cada choque es distinto, cada gol es diferente y en cada jugada pasa algo distinto. Era algo difícil de conseguir pero creo que EA lo ha logrado en esta campaña. No se conforman y arriesgan. Equivocados o no es algo que el usuario que paga más de 60 euros agradece.

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