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La web donde deportes y videojuegos se unen » Otras plataformas http://www.futbolyconsolas.es Fútbol, baloncesto, F1, tenis, videojuegos, videoconsolas y más en una web para jugones y amantes del deporte con la mejor información de estos dos mundos Tue, 21 Nov 2017 11:47:28 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.23 Análisis de Destiny http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-destiny#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-destiny#comments Sun, 09 Nov 2014 22:19:34 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=36610

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Como ya hemos oído bastante en  este tiempo, Destiny ha sido y es el juego más caro de la historia. Es caro por algo, porque se trata de la primera gran apuesta de un shooter por las nuevas plataformas y porque ha juntado rol, juego en primera persona y modo on-line, necesario para participar en determinados modos del juego como el Crisol o el Asalto, que comentaremos más adelante.

Esa mezcla de rol y juego on-line, denominados MMO, no es nueva. Allá por 2005 ya vimos el primer juego importante de este tipo, el Guild Wars: Prophecies, al que le siguieron cuatro títulos más.

Respecto a sus creadores, si te digo Bungie Studios te estoy diciendo Halo, sí, la exitosa saga de juegos para Xbox que comenzó en 2001 y que ha continuado hasta 2010 con un total de cinco secuelas. Esta empresa diseñadora, fundada en 1991, se sumergió por completo en la elaboración de Destiny, haciendo una apuesta fuerte por el que se iba a convertir posteriormente en el videojuego más caro de la historia. Activision, distribuidor de la conocida saga Call of Duty, se encargó de dar a conocer Destiny. Un total de 500 millones de euros avalan un videojuego que, sinceramente, se encuentra a la altura de lo esperado por los millones de jugadores de las nuevas plataformas.

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Argumento

Los seres humanos se han expandido por el sistema solar hasta el punto de hacer habitable los planetas Mercurio, Venus y Marte y nuestro satélite, la Luna.

Ante la llegada de posibles enemigos, surgió el Viajero, una esfera que acompañó a la civilización durante mucho tiempo. Se desconoce si es una maquinaria o si posee inteligencia, pero lo cierto es que debajo de ésta se encuentra una ciudad construida por los Guardianes.

¿Quiénes son los Guardianes? Pues bien, son un grupo de protectores encargados de defender La Última Ciudad de las amenazas de la oscuridad y los encargados de explorar el territorio.

¿Dónde está La Última Ciudad? En la Tierra, es el único espacio habitado por seres humanos desde donde intentan conquistar de nuevo su planeta. Según las especulaciones de muchos jugadores se encontraría en Puerto Princesa, Filipinas.

Con la posibilidad de escoger tres tipos de personajes, los titanes, los cazadores o lo hechiceros, tenemos que hacer lo que nos tienen bien acostumbrados los shooters, matar y matar enemigos, pero en esta ocasión con el fin de acabar con la oscuridad y volver a tomar el planeta.

¿Qué es la oscuridad? Varias razas de extraterrestres denominadas como Los Caídos, Vex, Cabal y Hive. También veremos, al menos al principio, que son Los Caídos los más preocupantes, aunque pronto nos daremos cuenta que incluso entre estas clases existen rencillas por las que se matan unas a otras. Además, nos percataremos que, en cuanto disparemos a uno de estos alienígenas, dejarán de lado sus disputas para atacarnos.

Jugabilidad

Activision nos tiene acostumbrados a Call of Duty, uno de los mejores shooters de la historia de los videojuegos. A decir verdad, Destiny se asemeja bastante a estos títulos, sin embargo nos encontramos con diferencias notables como las distintas armas futuristas que ofrece, que son las pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles de fusión, rifles de pulso, entre otras, además de distintas armas blancas, como los cuchillos, para el cuerpo a cuerpo.

Siguiendo el tema de las armas, nos encontramos con la granada, una herramienta que realiza un gran daño, pero que puede frustrarnos a la hora de utilizarla. Resulta que en otros videojuegos lo normal es apretar el botón para que el jugador coja impulso y soltar la tecla para que la lance. Pero en Destiny nada más apretar el botón tira la granada, una acción que nos puede enfadar ya que es posible que, acostumbrados a otros shooters, no podamos enviarla donde nosotros quisiéramos y fruto de un error nos explote a pocos metros.

Otro punto del que hablar es el movimiento de nuestro personaje, que puede correr sin cansarse a penas, agacharse y dar grandes saltos. Sin embargo, a pesar de la gran libertad de movimiento, se echa de menos la opción de esconderse para no ser alcanzado por los disparos. No encontramos el botón para resguardarnos en el sitio más cercano, aunque sí, gracias al joystick nos podemos ocultar, pero no realiza ese movimiento tan realista para esconderse.

Algo que llama mucho la atención es la posibilidad de invocar un vehículo. Se trata de una especie de moto futurista que no necesita ruedas y que podemos ir impulsando, un recurso  útil en momentos en los que tenemos que realizar largos recorridos a pie. Sin embargo no siempre es posible invocarlo, algo que ocurre en lugares cerrados.

De cara a nuestros enemigos de la oscuridad, es difícil acabar con ellos siempre que tengan un nivel mayor que el nuestro. Al ser un juego de rol, iremos subiendo de nivel y por lo tanto mejorarán nuestras cualidades de ataque y de defensa, siendo cada vez más efectivas las bajas que realicemos ante individuos de niveles más bajos. Aquí hay algo que chirría bastante, y es que no aparecemos en el punto en el que han acabado con nosotros, sino que volvemos al punto de control, por lo que tenemos que volver a matar a nuestros enemigos según en qué parte nos encontremos en el mapa.

Aspecto técnico

Mejor que en las anteriores plataformas pero sin llegar a un gran punto de realismo destacable. Los gráficos de Destiny no asombran, pero tampoco decepcionan. Estamos ante los primeros videojuegos de la nueva generación, es cuestión de tiempo que vayan saliendo al mercado videojuegos con un mayor parecido a la realidad.

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Sí que podemos destacar que hay aspectos que llaman la atención y que le dan un toque de mayor realismo, por un lado el juego de luces y sombras y por otro la atmosfera generada en las propias escenas.

Está genial el trato de la luz en el juego, ya que vemos como amanece y anochece constantemente además de proyectar nuestra sombra perfectamente sobre los distintos elementos según el foco de luz que nos enfoque. Respecto a la atmósfera, vemos ese típico vaho existente en lugares cerrados y ese típico polvillo de los espacios abiertos que le dan un mejor carácter de profundidad y realidad.

Los detalles también son importantes, pero llama la atención el realismo que da matar a nuestros enemigos y que sus cuerpos estén presentes en su lugar, no es como en otros títulos, en los que matábamos y estos desaparecían al cabo de un rato.

El sonido es bastante bueno, no hay queja en cuanto a él. Nos sumerge por completo y se convierte en un elemento de calidad necesario para acercarnos lo máximo posible al juego. En esta línea también hay que destacar la banda sonora, muy trabajada y bastante buena, propia de las típicas películas del espacio.

Multijugador

Puedes completar tus partidas con un jugador de internet o abusar de soberbia y seguir la filosofía de “mejor solo que mal acompañado”. Cierto es, porque en el modo campaña nos encontraremos con jugadores que, tras intentar sumarme a ellos a las partidas, prefieren ir solos. Si tenemos suerte podemos pasarnos las escenas de mayor nivel y más difíciles con alguien, pero lo dicho, en muchas ocasiones vas a tener que ser tú solito quien se pase las misiones.

Respecto a otros modos de juego multijugador, nos encontramos con el Crisol, en el que con un equipo tenemos que llegar hasta 20.000 puntos acabando para ello con nuestros enemigos, que son otros jugadores on-line. Por su parte, el modo Asalto trata de formar un equipo y acabar con los personajes IA que ofrece el propio videojuego. Ambas modalidades nos sirven para subir de nivel.

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Conclusión

Un gran trabajo, no podemos negarlo. Bungie Studios y Activision apostaron y han ganado, prueba de ello fue la recuperación de los 500 millones de costes en el primer día de ventas. No han decepcionado. Nos trasladan a un mundo nuevo, lejos de la típica invasión extraterrestre, para sumergirnos en un nuevo ambiente totalmente desconocido e inimaginable.

Sus esfuerzos han quedado recompensados con una buena jugabilidad, unos gráficos que superan la nota de corte, un multijugador muy logrado y, como he mencionado antes, un argumento de primera categoría.

En definitiva, Destiny está dedicado a los amantes de los shooters y el rol.

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Análisis Call of Duty:Ghosts http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-call-of-dutyghosts#comments Sun, 15 Dec 2013 12:29:34 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35805

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Como cada año la guerra más realista vuelve a nuestras consolas. Activision vuelve a sacar un nuevo Call of Duty. Con este CoD: Ghosts ya son 10 los títulos de esta veterana saga. ¿Pero en esta nueva entrega encontraremos novedades que merezcan la pena? Sigue leyendo que te lo contamos todos.

Argumento

En esta ocasión los chicos de Infinity Ward nos llevan a un futuro no muy lejano donde Estados Unidos está siendo atacada por la Federación. Esta Federación es una unión de países sudamericanos que quieren arrebatarle a Estados Unidos ser la primera potencia mundial. Para ello empiezan derribando a Odín. Un satélite de guerra de los americanos.

Dentro de esta guerra nos meteremos en la piel de Hesh y Logan dos hermanos hijos de un antiguo Ghost. Durante 18 misiones deberemos ir avanzando en la historia para acabar con nuestros enemigos que están liderados por, también, un antiguo ghost.

En esta ocasión el argumento está más trabajado. Además han querido poner más hincapié en aspecto humano y algunas relaciones de los personajes. Durante la campaña, que no os durará más de ocho horas, tendremos novedades. Por primera vez realizaremos una misión subacuática y otra en el espacio. Estas novedades se agradecen porque el comportamiento de los enemigos y de nuestros disparos cambian mucho y hace que debamos acostumbrarnos un poco.

Otra de las novedades es la incorporación de Riley. Un pastor alemán que será un gran aliado en muchas misiones. Podremos mandarle que ataque enemigos o que se meta en lugares donde nosotros no podemos entrar  lo guiaremos gracias a una cámara. El papel del perro es secundario y nos hubiera gustado que hubiese tener más protagonismo porque es uno de los soplos de aire fresco del juego.

Jugabilidad

No os esperéis grandes innovaciones en esta entrega porque no las encontraréis. Es el típico shooter pasillero al que nos tiene acostumbrado Activision y que tantos beneficios les ha dado durante todos estos años. El juego en sí no es demasiado difícil. Atacaremos por tierra, mar aire por lo que esos cambios de superficie hace que no llegue a convertirse en algo repetitivo. No tendremos espacio para la exploración porque como decimos, es un fps  que va sobre raíles, o lo que es lo mismo, nos dicen en todo momento por donde debemos ir. Tampoco esperéis muchas misiones de sigilo, aquí lo que predomina es el disparar a todo lo que se mueva.

Aspecto técnico

En este aspecto no han avanzado nada. No han querido esforzarse o ya no podían avanzar más en este generación de consolas. Imaginamos que los esfuerzos se habrán centrado ya en la nueva generación. Las texturas son muy planas y no nos ha sorprendido nada. Call of Duty se ha quedado estancado en este aspecto desde hace un par de años. Pero esto no quiere decir que no estén bien, ni mucho menos, son unos gráficos decentes pero que a estas alturas ya no nos sorprenden.

En cuanto al sonido el juego viene doblado al castellano, y con un buen doblaje. Los efectos de sonido son buenos. Llenos de explosiones, órdenes, disparos, todo hace que el caos de la batalla aumente.

La banda sonora pasa desapercibida, no resalta ni para bien ni para mal.

Multijugador

La mayoría de los fan de la saga lo son gracias a las horas y horas que le dedican a jugar online. Aquí volverán a encontrar lo que les gusta. Multitud de modalidades para no cansarse nunca de entrar en combate. Además este año por primera vez podremos elegir el sexo de nuestro personaje. Luego elegiremos algunas marcas, dependiendo de qué cualidades tenga nuestro personaje.

Conclusión

Un gran shooter pero que es más de lo mismo. Nos da la sensación de que esto ya lo hemos visto  y jugado muchas veces. Call of Duty : Ghosts no tiene grandes novedades ni en el punto jugable ni sobre todo en el aspecto gráfico. Pero nos trae lo que nos ha traído siempre. Horas de acción sin límite y un shooter de toda la vida que ha encandilado y que creemos que seguirá haciéndolo pese a la falta de novedades, a millones de jugones.

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Análisis Battlefield 4 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-battlefield-4#comments Thu, 14 Nov 2013 18:23:52 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35409

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Dos años después de la salida del exitoso Battlefield 3 DICE y EA vuelven a traernos un nuevo título de esta saga de shooters que poco a poco va consiguiendo muchos más seguidores y reduce su diferencia de ventas con el “blockbuster” de Call of Duty. Este ¿La espera habrá valido la pena? Sigue leyendo pero te avanzamos que nos hemos quedado con ganas de más…

Argumento

El modo campaña de Battlefield siempre ha sido un poco el extra del modo multijugador. Los chicos de DICE crearon los primeros títulos de la saga pensando exclusivamente en el modo online e incluso offline del multijugador. Incluso en algunos títulos ni si quiera existía un modo campaña individual.

En Battlefield 3 ya elaboraron una campaña decente que sorprendió a muchos jugones por su calidad y en esta lo han vuelto a hacer. Incluso podemos decir que la han superado, pero siguen teniendo un gran pero: la duración de la historia.

Por eso en la introducción del análisis os comentábamos que nos hemos quedado con ganas de más, porque es así. Porque la campaña es una delicia. Te engancha, tienes misiones, acción a raudales, armas, vehículos… pero cuando menos te lo espera ya lo has terminado.

No te durará más de 7 horas y eso en un juego es una verdadera lástima.

En esta ocasión el título se basa en una especie de revolución en China apoyada por Rusia. Con estos países unidos todo apunta a que van a provocar un ataque contra Estados Unidos.

Nosotros estaremos integrados en un batallón llamado Tombstone y estaremos en la piel del soldado Recke, el responsable de este escuadrón. Nos tendremos que infiltrar por tierras asiáticas para comprobar si de verdad hay planes de ataque contra nuestro país. Lo que pasa es que las cosas se van a ir complicando… y hasta ahí podemos contar, no querréis que os destripemos la trama completa.

El modo campaña ha mejorado mucho. Hay muchos momentos de una tensión tremenda en el que estaremos a punto de morir varias veces. Además entre misión y misión el juego nos va a ir narrando cosas más personales de los integrantes del batallón, por lo que hará que todo el argumento cobre un sentido más amplio.

 

Jugabilidad

Es el shooter de toda la vida. Misiones muy lineales en los que deberemos ir matando a todo el que se nos ponga por delante. Acción disparos, adrenalina todo se juntará en las diferentes operaciones que deberemos ir abarcando. Como decimos el juego nos va marcando en una mapa las flechas por donde debemos ir, es muy lineal y no da paso a la exploración, pero cuando alguien mete el juego en su consola sabe a lo que va, ¿o no? Eso lo saben los chicos de DICE y lo han explotado bien. En muchas ocasiones vemos escenas que nos pueden recordar a otros títulos en los que se han podido inspirar para algunos momentos de la trama.

Cuando hablamos de Battlefield, hablamos de la posibilidad de poder coger vehículos. Eso es sobre todo en el modo multijugador, pero en el modo individual también estaremos y pilotaremos varios de ellos, algo que nos encanta porque además consigue que las misiones no lleguen a ser monótonas.

Eso sí, hay una cosa que le diferencia de otros shooters. Es una pequeña porción de táctica. Nosotros como jefes del batallón marcaremos a nuestros compañero donde se deben de colocar o qué objetivo atacar. No os penséis que estaréis mucho tiempo pensando en estrategias de ataque, ni mucho menos, es muy intuitivo y sencillo, pero nos vendrá fenomenal la ayuda de nuestros compañeros en momentos de tiroteos frenéticos.

 

Aspecto técnico

Aquí Battlefield sigue ganando la batalla a los demás shooters de la competencia. Su podería gráfico con el nuevo motor Frosbite 3 es una maravilla, y cuando lo veamos en las consolas de nueva generación el cambio va a ser aun mayor.

Además los desarrolladores han creado un sistema que se denomina Levolution. En resumen es que todo el escenario y los mapas multijugador pueden ser destruido. La verdad es que os tenemos que reconocer, sobre todo en el modo multijugador, que cuando vemos como se destruyen muchos de los elementos del mapa debido a esto te deja con la boca abierta.

Como decimos la capacidad gráfica de Battlefield 4 está lugar de toda duda. Los personajes, escenarios, efectos de luz, sombras… todo luce de maravilla y lo que es mejor con una fluidez que incluso cuando la pantalla se llena de enemigos disparando no se nota ningún bajón de rendimiento.

En cuanto al sonido también podemos decir que está a un nivel excelente. Los audios de los disparos, los coches, el alboroto de las batallas… todo está realmente conseguido, además cambiarán  dependiendo de si nos encontramos en lugares cerrados o abiertos.

El doblaje al español le añade puntos, además en el doblaje ha participado el actor Imanol Arias.

 

Multijugador

Como ya os hemos avanzado Battlefield 4 se caracteriza sobre todo por su modo online. Y no ha defraudado.

Levolution y los nuevos modos como por ejemplo el modo comandante harán que tengas diversión ilimitada en guerras espectaculares y frenéticas. El Battlelog es una especie de red social para el multijugador del título en el que veremos si vamos avanzando de nivel, los éxitos conseguidos…

Ahora mismo hay modos de juego como el de conquista que pueden participar 24 jugadores a la vez en PS3 y Xbox 360 pero en las consolas next gen los jugadores simultáneos aumentarán hasta los 64.

Como decimos el poder coger y manejar multitud de vehículos mezclado con otros jugadores a pie, unido a la emoción de la güera hace que las batllas multijugador sean realmente espectaculares y emocionantes.

Conclusión

Battlefield 4 es una juegazo si lo tuyo es el juego online. Disfrutarás como un enano con suu multijugador, tanto por diversión como por espectacularidad técnica. Es un juego que no te deberías perder.

Pero en cambio si te gusta jugar más sólo, que te cuenten una historia y ya está, piénsatelo dos veces antes de comprarlo porque como os hemos dicho durante este análisis el modo campaña se queda demasiado corto. Eso sí, su capacidad gráfica seguro que te gustará seas como seas.

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Tráiler oficial del modo historia de Battlefield 4 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/trailer-oficial-del-modo-historia-de-battlefield-4#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/trailer-oficial-del-modo-historia-de-battlefield-4#comments Fri, 25 Oct 2013 12:40:16 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=35087

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Electronic Arts presenta el tráiler oficial del Modo Historia para Battlefield 4 en una intensa y dramática historia contada a través de sus personajes, que comienza con la evacuación de importantes personalidades de Estados Unidos en Shanghái y continúa con las aventuras de tu pelotón en su vuelta a casa.

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Battlefield 4 Personalización Visual http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/battlefield-4-personalizacion-visual#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/sony-playstation/battlefield-4-personalizacion-visual#comments Tue, 15 Oct 2013 11:59:09 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34951

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En el segundo episodio de Battlefield TV conoceremos cómo funciona la personalización visual de armas y vehículos de la mano de Alan Kertz, Lead Core Gameplay Designer de Battlefield 4.

Battlefield 4 estará disponible el 31 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El videojuego llegará este año a Xbox One y PlayStation 4.

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Análisis FIFA 14, acostumbrados al buen fútbol http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-acostumbrados-al-buen-futbol#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-fifa-14-acostumbrados-al-buen-futbol#comments Sat, 12 Oct 2013 10:06:18 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34873

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La verdad es que muchos de nosotros esperamos cada año la salida de la nueva versión del juego de fútbol por excelencia. La guerra siempre está abierta por estas fecha entre los fans de FIFA o Pro. Pero desde hace un par de años ya nos hemos acostumbrado al alto rendimiento de FIFA y parece que las evoluciones no terminan de llegar ni sorprendernos. El final de esta generación de consolas puede ser uno de los motivos por lo que se haya estancado el juego de EA Sports.

Gran simulador de fútbol 

Aunque como empezábamos el análisis FIFA se ha quedado un poco estancada pero a pesar de eso seguimos teniendo en nuestras consolas el mejor juego de fútbol en el mercado. Siempre crea mucha polémica realizar esta afirmación, pero bajo mi punto de vista, el título de EA sigue un escalón por encima de su rival.

Este año la jugabilidad se ha centrado más en el juego combinativo. Es mucho más difícil hacer un buen contrataque e irte de varios jugadores del equipo rival y marcar un gol. Lo que se busca es un juego más de equipo, en el que buscar el pase correcto, el desmarque, los cambios de orientación…

Notaremos mucha diferencia en el sistema de pase. Ahora también influirá la posición que tenga el jugador a la hora de darle a la pelota, y también de su calidad. Porque no será lo mismo, ni mucho menos, dar un pase con Arbeloa que con Iniesta.

Todo esto hará que tengamos muchas imprecisiones en los pases y en consecuencia en nuestro juego, pero con el paso de los partidos le iremos cogiendo el tranquillo a la cuestión y disfrutaremos mucho más.

Os tenemos que comentar que con el sistema de juego que tiene este FIFA 14 se ralentiza todo mucho más. Buscar el hueco, mover la pelota, zafarnos del rival con regate todo es mucho más lento que en ediciones pasadas, incluso la reacción de los jugadores.

 

Inteligencia Artificial 

Una de las cosas más positivas que encontramos en este FIFA 14 es la mejoría de la inteligencia artificial de los jugadores. ¿Por qué decimos esto? Pues porque ahora vemos al resto de tu equipo que basculan de manera correcta y sobre todo en defensa que intentan hacer las coberturas en el momento preciso. Los porteros también han mejorado bastante y es difícil ver que canten en algunas jugadas. Pero siempre veremos el típico fallo tonto, no os preocupéis.

Otro aspecto a tener muy en cuenta y que llama la atención es el nuevo sistema de protección del balón. Los jugadores ahora pondrán su cuerpo entre el balón y el rival cuando estén totalmente parados para proteger la posesión del balón y usarán los brazos para mantener una distancia de seguridad con el rival e impedir que nos roben el esférico de manera sencilla.

 

Aspecto técnico 

FIFA 14 vuelve a lucir de maravilla. Como decimos ya no nos sorprende su capacidad gráfica porque al final de esta generación parece que los motores gráficos ya no dan más de si en PS3 y Xbox 360. Tendremos que ver si el salto cualitativo sí se apreci de verdad en las futuras consolas. Pero aún así, la mayoría de los jugadores conocidos de los grandes equipos están muy bien representados y diseñados. Otra de sus puntos a favor es la física del balón a la hora de chutar a portería o hacer cambios de juego altos.

Sonido 

La ambientación en los estadios está muy bien conseguida con cánticos de la hinchada local que puedes oír en campos como el Santiago Bernabéu, esto hace que te metas más si cabe en el partido y dentro del juego.

Los comentarista son los mismos de siempre: Paco González y Manolo Lama llevan la narración y los comentarios del partido. Este año repite experiencia, que inauguró en FIFA 13, Antonio Ruiz. El periodista de la cadena Cope hace los comentarios desde pie de campo, comentando muchas veces los fueras de juego.

El resto ya lo sabéis. FIFA 14 cuenta con decenas de Ligas oficiales y multitud de modos de juego. El modo manager sigue siendo uno de los más jugados. En el que deberemos dirigir un equipo ocupándonos de fichajes, salarios… este año tendremos ojeadores que nos irán recomendando jugadores para incorporar en nuestra plantilla.

El partido amistoso, la liga, o Copa son otros modos de juego para disfrutar de este título. Pero donde de verdad encuentras diversión es en el modo online. Jugar partidos con jugadores del resto del mundo es, para mi, de lo mejor de FIFA.

Conclusión

El mejor juego de fútbol del mercado no te decepcionará, es un poco más de los mismo con pequeñas novedades. Si ya tienes el FIFA 13 a lo mejor te merece la pena esperar probar el juego en las consolas de nueva generación. Pero si eres un apasionado al fútbol, no te lo pienses porque te seguirá dando muchas horas de buenos ratos.

 

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Traspasos y Contratos en Football Manager 2014 http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/traspasos-y-contratos-en-football-manager-2014#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/videojuegos/traspasos-y-contratos-en-football-manager-2014#comments Sat, 21 Sep 2013 09:35:04 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=34577

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Sports Interactive y SEGA Europe Ltd. nos detallan los Traspasos y Contratos en Football Manager 2014 a través del quintovídeo blog que hoy se estrena, dentro de la serie que presenta el estudio de desarrollo para mostrar las diferentes características técnicas del juego. 

En este nuevo vídeo, Sports Interactive se centra en los traspasos y contratos, que obviamente son una parte esencial del trabajo de un entrenador.  Un área que en Football Mangaer se revisa y adapta continuamente para mantenerla actualizada y real.

Pinche aquí para ver el vídeo

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Análisis Rocksmith http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rocksmith#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/futbolyconsolas/analisis-videojuegos/analisis-rocksmith#comments Tue, 27 Nov 2012 09:18:08 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=26943

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Artículo de Luis Miguel Sierra

¿Quién no ha soñado alguna vez con convertirse en una estrella de rock? ¿De tocar frente a miles de personas en un escenario? Pues bien, los chicos de Ubisoft han decidido que es hora de dejar de soñar y empezar a dar los primeros pasos en el mundo de la música con Rocksmith, el único videojuego donde usaremos instrumentos reales.

En este juego se ha intentado dar un paso más allá en la línea de los juegos musicales que estuvieron en auge hace unos años, pero que últimamente parecen estar de decadencia. La guitarra plastiquera de botones que muchos recordamos y aún tenemos ha sido sustituida por un cable que nos permitirá conectar cualquier guitarra o bajo reales con nuestra consola.

Y es que el atractivo del juego es que podemos aprender a tocar un instrumento a la vez que nos divertimos al ritmo de grupos como Nirvana, Queens of the Stone Age, Muse o The Strokes entre otros, o simplemente practicar diferentes técnicas con sencillos ejercicios o minijuegos que nos ayudarán a la hora de tocar los temas completos.

Modos de juego.

Cada vez que arranquemos el juego, deberemos elegir el instrumento que vamos a tocar ya sea un bajo o una guitarra. Si alguien no dispone de un bajo que no piense que sólo va a poder disfrutar de la mitad de las funcionalidades del juego, ya que se permite una simulación con la guitarra.

El funcionamiento del juego será exactamente el mismo con guitarra y bajo, aunque cada instrumento contará como una carrera diferente, es decir, si llegamos a determinado nivel con la guitarra, no afectará a la carrera que llevemos con el bajo.

El modo carrera consiste en ir practicando una serie de canciones para que, una vez tengamos cierto dominio sobre ellas, las toquemos en un escenario donde deberemos darlo todo para contentar al público y obtener la máxima puntuación posible para desbloquear nuevos eventos donde tocar y equipo para el instrumento. Además, por cada evento se nos recomienda una serie de técnicas que aparecerán en las canciones, que consisten en una explicación teórica con video incluido, seguidos de una prueba para poner estos nuevos conocimientos en práctica. Completando estas técnicas podremos acceder a los minijuegos donde las pondremos en práctica jugando al baseball, sobreviviendo a una invasión de zombies o desactivando bombas entre otros.

También contaremos con la opción de tocar a nuestro gusto, jugando con el equipo que hayamos desbloqueado para conseguir un sonido que nos guste y poder usarlo en los conciertos. Dispondremos para ello de amplificadores, guitarras/bajos y pedales que combinándolos dan una gran cantidad de opciones.

Por último dispondremos de un modo multijugador, al que solo podremos jugar en pantalla partida conectando otro instrumento mediante otro cable, o añadiendo un micrófono con el que poder cantar.

Jugabilidad

El modo de juego es similar a los anteriormente mencionados Guitar Hero o Rockband: tendremos la imagen de mástil de la guitarra en el límite inferior de la pantalla y nos irán llegando notas y acordes que deberos ir tocando en el momento en que lleguen a éste. Las notas nos vendrán por una pista en la que se van indicando los trastes en los que se tocan, y a medida que vayamos avanzando por el mástil la cámara irá cambiando para mostrarnos por donde llegarán las siguientes.

A pesar de que diferencian cada cuerda por colores y los tendremos reflejados en todo momento en la pantalla, se hace un poco lioso el saber sobre que cuerda deberemos tocar en cada momento, y el movimiento de cámara muchas veces será más desconcertante que orientativo, aunque a todo se acaba acostumbrando uno.

Una característica presente muy favorable del juego es la regulación de la dificultad. A medida que vayamos tocando, el juego evaluará nuestra habilidad e irá aumentando o disminuyendo progresivamente la dificultad en las secciones de una canción según la actuación que estemos dando. Nosotros podremos escoger entre sí tocar al nivel que lleguemos o que siempre esté un poco por debajo de nuestras habilidades para facilitar las cosas.

Cuanto más alto nivel tengamos, más notas nos aparecerán, pudiendo llegando incluso a tocar la canción completa. Por si fuera poco, una vez lleguemos a una puntuación determinada en una canción, podemos tocarla en “modo maestro” donde deberemos tocar la canción sin ayuda alguna, como si realmente la estuviéramos tocando nosotros en el escenario.

Un detalle que se hubiese agradecido sería la inclusión del cifrado europeo (Do, Re, Mi…) además del ya incluido sistema americano (A, B, C …) a la hora de especificar los acordes.

Conclusiones

Rocksmith es un juego innovador que pretende que realmente sirvan para algo más las horas que se echaban intentando aprendernos la secuencia de botones de una canción. Y como un primer contacto con la guitarra o un regreso a ella el juego cumple ese propósito, pero no deja de ser un videojuego donde prima la diversión y el entretenimiento.

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Análisis de Angry Birds Star Wars http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-angry-birds-star-wars#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-de-angry-birds-star-wars#comments Tue, 20 Nov 2012 16:24:07 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=26685

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Vuelven los Angry Birds, los pájaros más conocidos de los últimos tiempos en PC y en los Smartphone. Esta vez lo hacen bajo el título Angry Birds Star Wars, con tan solo leer este letrero ya nos imaginamos lo que nos espera, y lo que nos espera es más diversión que nunca. Rovio diseñó un juego apto tanto como para pequeños como para mayores en el que impera la diversión y el conocimiento espacial, el cual tenemos que utilizar para acabar con los cerdos escondidos en los lugares más recónditos. Angry Birds Star Wars es el fruto del trabajo conjunto de Rovio y LucasArts que han creado un videojuego que va a cautivar a millones de fans tanto de la saga como del videojuego. Futbolyconsolas te presenta el análisis de esta nueva y fantástica aventura espacial ¿Habrá dado en el clavo Angry Birds con esta nueva entrega?

Argumento

El nombre lo dice, y si jugamos lo certificaremos. Star Wars está aquí y regresa en forma de pájaros que tienen el fin de acabar con el imperio formado con cerdos soldados Stormtrooper y por otros personajes de la saga que lejos de ser buenos tratarán de todos modos que no te pases las pantallas.

El videojuego se basa en los tres últimos episodios de las conocidas películas, las rodadas en los años 70 y 80. De ahí que los pájaros hayan sido caracterizados como Luke Skywalker, Han Solo, Obi Wan Kenobi y más, pero de los buenos. Un conjunto de personajes que de ver la saga reconoceremos en seguida por sus vestimentas, única herramienta para diferenciarlos del resto de personajes además de su color.

Gráficos

Rovio sigue ajustándose al nivel gráfico al que nos tiene acostumbrados, dibujos animados a tope. De nada le hace falta a Rovio sumergirse en una aventura en 3D para fracasar en el intento de buscar más seguidores para la saga. Hablo de posible fracaso ya que Angry Birds no debería desmarcarse de sus líneas gráficas ni su estructura ya que su particularidad y originalidad es lo que ha ganado fans en todo el mundo.

Dentro del aspecto gráfico tratamos la recreación de escenarios de las películas representados a modo de dibujo animado, encontraremos pues escenarios en Tatooine, en la Estrella de la Muerte (con forma de cerdo por cierto) etc.

Angry Birds Star Wars al igual que el resto de sus antecesores garantizará una calidad gráfica mínima adaptándose a distintos soportes que son PC,  el conjunto de móviles con Android (Solo algunos que respondan a la suficiencia de gráficos para que el juego funcione) y iPhone.

Jugabilidad

Lanzar pájaros, utilizar nuevas funciones, gravedad clásica o espacial, cerdos que interactúan disparando, elementos del escenario que al moverse determinan nuestro ataque, son el conjunto de razones por las que Angry Birds Star Wars se convierte en el título más completo en jugabilidad.

El tirachinas y los pájaros sabían a poco, por ello Rovio ha atribuido a cada pájaro una cualidad que de mucho nos servirá para acabar con los cerdos y pasar a la siguiente ronda. Con el pájaro rojo, caracterizado como Luke Skywalker podremos realizar ataques con nuestra “mini” espada laser, capaz de destruir el acero para llegar hasta los cerdos. Por su parte el pájaro Obi Wan Kenobi podrá realizar ataques con la fuerza para demoler las estructuras que sean difíciles de destruir con tan solo un golpe. Otro ejemplo es el pájaro Han Solo, que lejos de poder utilizar las cualidades de la fuerza se desmarca de los Jedis para utilizar una pistola-laser que también puede acabar con cerdos y partes de estructuras. Estos son algunas de las cualidades de los personajes del videojuego. Por su parte los cerdos pueden utilizar pistolas-laser aunque con menos inteligencia al igual que otras herramientas para acabar con nosotros.

La jugabilidad es tan simple como el videojuego en sí, con dos movimientos podemos pasar de pantalla, tan solo es tirar del tirachinas, dar algún toque más en la pantalla y ver la suerte que tenemos o la agudeza a la hora de lanzar los pájaros. Además incluirá escenarios con gravedad del pasado Angry Birds Space.

Sonido

Se retoma la banda sonora clásica de la saga adaptándola al videojuego de forma característica mezclando de cierto modo los instrumentos con los que suena la melodía de Angry Birds con la música de Star Wars. Como fruto tenemos una banda sonora graciosa y original que nos sumerge aun más en la atmósfera del videojuego.

Por otro se añaden sonidos a las nuevas funciones de los pájaros y cambia el grito de cada uno de los personajes al ser lanzados.

Conclusiones

La mezcla de Angry Birds y Star Wars es algo más que un hecho curioso, es algo atrevido y sin duda una buena apuesta para divertir a su gran público. En Futbolyconsolas ya hemos probado esta nueva entrega que, sin duda nos ha hecho pasar ratos entretenidos y divertidos al igual que estresantes al intentar veces y veces acabar con cerdos que parecían imposibles de eliminar. Estamos seguros de que esta versión encantará al público fan de los videojuegos en los pequeños soportes como iPhone y demás móviles con Android. Y recordamos que es totalmente gratis, por lo que está al alcance de todo aquel que tenga un móvil 3G, así que… ¡No hay excusa para no divertise!

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Análisis en profundidad de Call Of Duty: Black Ops 2 http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-en-profundidad-de-call-of-duty-black-ops-2#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://www.futbolyconsolas.es/alvarodesande/analisis-videojuegos/analisis-en-profundidad-de-call-of-duty-black-ops-2#comments Sun, 18 Nov 2012 10:02:19 +0000 http://www.futbolyconsolas.es/?p=26530

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Una revolución. Es la frase que mejor describe a Black Ops 2, el nuevo videojuego de Call Of Duty, la franquicia de videojuegos más vendida de la historia. Tras meses de espera en los que se ha especulado todo tipo de cosas y se han filtrado detalles a más no poder por fin ha salido a la venta y de verdad que cumple con las expectativas que todo el mundo tenía sobre el videojuego. De nada sirven la lista de shooters que este año han intentado destronar a Call Of Duty, muchos de ellos acabando en el rotundo fracaso, véase Syndicate o quien sabe si Medal Of Honor Warfighter. En todo caso no hay que menos preciar a los dignos rivales que han intentado enfrentarse a esta bestia, el tsunami que todos veíamos no solo venir sino también arrasar en el mercado. Es pronto aun, tan solo han pasado varios días, pero solo hemos detallado lo que es seguro que ocurra en las próximas semanas. El trabajo de Treyarch, que cobra más protagonismo que nunca, junto a la labor de Activision… ¿Conseguirá llevar a lo más alto del TOP de mejores videojuegos de la actual generación? Con esta pregunta sobre la mesa Futbolyconsolas te presenta el análisis del mejor videojuego del año, Black Ops 2.

En un futuro no muy lejano…

You say you want a revolution, you say I know es lo que cantaban los Beatles a mediados de la Guerra Fría, mientras la URSS y Estados Unidos mantenían uno de los conflictos más largos de la historia en el que supuestamente no hubo un choque armado directo entre ambas naciones, supuestamente. No sabemos bien a que se referían los Beatles, pero de conocer Call Of Duty tenemos muy seguro de a lo que se referían, a un cambio de rumbo, dejamos atrás el pasado, dejamos de lado el presente y damos un paso adelante hacia el futuro, al año 2025. La Segunda Guerra mundial fue cosa de Call Of Duty 1, 2, 3 y World at War mientras que Call Of Duty Black Ops cubría la Guerra Fría y Modern Warfare se atrevía con un conflicto bélico entre los soviéticos y los Estados Unidos en la actualidad. Y si es cierto que Black Ops 2 comienza en plena Guerra Fría, pero tan solo es la introducción que, tras la primera pantalla, nos sumergirá en el resto del juego, una historia desarrollada en el año 2025, dentro de tan solo trece añitos.

Las cucharadas de futurismo de este juego son las justas y necesarias: justas porque no fantasea con elementos y edificios imposibles de diseñar en la actualidad y necesarias porque era la hora de investigar un nuevo campo en Call Of Duty como era el futuro. No siempre que demos un paso será por ciudades o edificios diseñados con carácter futurista, también libraremos batallas en plena selva o en poblados en Kirguistán (¿eing?), Yemen y otros lugares en los que el futurismo solo se ve en forma de armas.

¿Y las armas? Algunas nuevas, otras reformadas y preparadas para el futuro y otras que siguen igual, pues perfecto porque si hay algo que no le faltaba al videojuego eran armas, por lo que siempre acabaríamos encontrando nuestra favorita para cada situación. Así que no era necesario cambiar todo el arsenal de armas pero si introducir alguna que nos sorprendiera, captara nuestra atención y nuestra preferencia para el ataque. También continúan muchos de los elementos (insustituibles) como son la empuñadura, la mirada de acogida, los cargadores rápidos, etc… Elementos que nos servirán de mucho para facilitarnos el ataque directo en el modo multijugador y que además cuentan con a incorporación de nuevas extensiones para las armas.

Contaremos con 9 fusiles de asalto, 6 subfusiles, 5 ametralladoras ligeras, 6 rifles francotiradores, 5 escopetas, 6 armas de mano, 4 lanzacohetes, 2 armas especiales, 4 armas de mano exclusivas y hasta 22 accesorios para armas, por lo que no nos quedamos nada cortos. Todas estas armas irán desbloqueándose según vayamos alcanzando niveles que nos harán ganar prestigio en las partidas multijugador. Podremos crear clases a partir de las armas que tengamos a nuestra disposición.

Una nueva historia

Las misiones bélicas se transmiten por los genes o al menos es lo que queda demostrado con la familia Mason en Black Ops. Si bien Alex Mason era el protagonista de la primera entrega en la segunda es su hijo David el que se pone al cargo de las misiones de esta secuela. Pero… ¿Por qué? Muy bien, al principio del juego veremos como el pequeño David le reprocha a su padre que no pasa tiempo con el por culpa de sus compromisos con la guerra, sin embargo y con el paso del tiempo alguien clama venganza por los actos de Mason y su compañero Woods, ese es Raúl Menéndez.

Menéndez es cuanto menos un malo, pero de los malos malísimos que quiere destruir todo lo que se ponga en su contra. Mientras Alex luchaba contra la URSS en la primera entrega en la segunda su hijo se enfrenta a China debido a una Guerra Fría generada por algo más que problemas técnicos. China recibe un ataque cibernético que hace que se colapse su Bolsa de Valores, en respuesta frena el suministro de recursos naturales a países en los que se incluyen los Estados Unidos. Esto cabrea mucho a la nación americana ya que no tiene culpa y todo obra de Raúl Menéndez que además pone a todo tipo de máquinas de guerra contra el ejército de los Estados Unidos ¿Mola, eh?

Un modo multijugador más completo

Si por algo destaca Call Of Duty es por su multijugador, uno de los más utilizados en la red. Tanta importancia cobra el multijugador que es una de las principales razones por las que millones de personas adquieren este videojuego. Por ello Black Ops 2 no iba a ser menos y ha trabajado bastante en este apartado, llegando a ser el más completo de la saga Call Of Duty con hasta 22 modos de juego online y 14 mapas de serie.

Dentro  del multijugador las listas de partidas se dividen en cuatro: principales, extremo, instrucción y partidas de grupo. Dentro de cada una de estas secciones responden a la característica de su lista de partida correspondiente. En el caso de principales destacamos el modo de juego “multiequipo” algo nuevo en Call Of Duty que como su nombre indica se trata de la división de los jugadores en hasta 4 equipos de combate con los que jugaremos en distintos mapas y modos de juego. En total hay doce modos de juego en principales frente a los cuatro de extremo, los dos de instrucción y los cuatro de partidas de grupo.

Las rachas se renuevan y encontramos nuevos elementos que desbloquear como los “Dragonfire”, el “Ataque relámpago” o la “Unidad canina”. Según avancemos ganando niveles las rachas de puntos así como las armas y accesorios irán desbloqueándose. Como hemos dicho Black Ops 2 cuenta con niveles y prestigios, en total hay 10 prestigios y por cada uno 55 niveles que, al subir uno a uno nos concederán fichas de desbloqueo de armas y/o accesorios y ventajas. Subir de prestigio tendrá la misma dificultad que Modern Warfare al igual que subir los niveles de las armas.

Por otro lado encontramos las partidas personalizadas, es decir, aquellas en las que elegimos la configuración del juego y podemos jugar hasta 4 personas conectadas desde una misma videoconsolas a modo de pantalla dividida, también podremos hacerlo vía online. También destacamos los Juegos en Liga, una competición entre los usuarios de Call Of Duty a modo de liga clasificatoria, aquí encontraremos dos modos: Serie del Foso y Serie de Campeones. La temporada comenzará el 1 de diciembre, así que de momento podemos participar en la Temporada de Prueba.

El modo zombis se renueva

Los zombis gustan y bien podemos verlo en el gran conjunto de juegos que salen cada año al mercado con estos seres repelentes como antagonistas. Black Ops no fue menos y Black Ops 2 repite y con más fuerza que el anterior título.

En esta ocasión contaremos Green Run, donde encontraremos hasta 5 escenarios: Granja, Pueblo, Estación, Restaurante y Planta de Energía, solo estando activos al principio los 3 primeros mapas. Tendrán en común el aspecto oscuro con grietas en las que corre lava, por lo que sortear estos ardientes obstáculos se convertirá también en uno de nuestros objetivos además de acabar con los zombis que nos proporcionarán puntos para cambiar por armas o abrir nuevas áreas del mapa. Los zombis poseen una IA más inteligente, por lo que nuestra reacción ante su ataque será fundamental para acabar con ellos y seguir nosotros con vida. Dentro de cada uno de lo mapas podemos elegir el tipo de juego que, según elijamos nos dan a escoger entre Pena, Supervivencia y TranZit, el nuevo modo campaña zombi de Black Ops 2.

¿A qué suena Black Ops 2?

Prácticamente a futuro. En la presentación de Black Ops 2 tuvimos la oportunidad de contar con la presencia del director de sonido del videojuego, el cual destacó que durante dos intensos años el equipo había trabajado mucho para lograr tanto una banda sonora adaptada al videojuego como para conseguir efectos de sonidos más perfeccionados y ajustados. Por ello podremos notar que el sonido de bombas, disparos e incluso de los pasos es muy parecido a la realidad, no es para menos ya que son sonidos tomados de ejemplos reales. Cuando suena un disparo es un disparo de verdad y de distintas armas así como las bombas y el sonido ambiente.

Por otro lado la banda sonora es uno de loa platos fuertes de Call Of Duty, un elemento que nunca deja de sorprender y que ya contó en Mordern Warfare 2 con Hans Zimmer, gran músico y creador de bandas sonoras como es la de Gladiator o Piratas del Caribe. En esta ocasión Trent Reznor es el creador de la banda sonora de Black Ops 2, se trata de un reconocido artista estadounidense que además de músico miltiinstrumentista es compositor y productor de  música. El toque de la banda sonora le da al videojuego un toque futurista en algunas ocasiones, por lo que gran parte de este abanico musical también podría ser válido para cualquiera de los Modern Warfare, igualmente se trata de un trabajo bien realizado y compacto con el juego.

Jugabilidad marca de la casa

Si por algo destaca Call Of Duty es por su jugabilidad, una de las más valoradas en el mercado de videojuegos de shooter. Black Ops 2 responde a la clásica configuración de juego tratándose de la misma que en entregas anteriores, para nada es algo malo que se quede atrás, ni mucho menos es una de las más envidiables de los desarrolladores de juegos bélicos ya que proporciona una gran adaptación del jugador al personaje del videojuego.

El manejo del arma al igual que el lanzamiento de granadas y activación de elementos por rachas es el mismo por lo que de lado quedan las complejidades que ofrecen otros juegos en los que acabas con la cabeza hecha un bombo. Call Of Duty suele aprobar en jugabilidad con un sobresaliente siendo uno de los factores que más influyen en los usuarios a la hora de elegir entre otros juegos como Battlfield o este.

Destacamos además la inclusión de nuevos efectos de movimiento como es avanzar tumbado, se convierte en algo mucho más real al añadir vibración y más movimiento. Por otro lado los mapas son más abiertos de lo que pensábamos, es decir, si nos da por intentar subir una colina llena de rocas es probable que lo hagamos y encontremos un buen sitio para escondernos o un buen atajo para llegar hasta los rivales. Esprintar, saltar y agacharse siguen sin cambiar a excepción de un nuevo movimiento para escapar de los disparos de nuestros adversarios; al correr podremos dar también al botón de agacharnos y realizar un salto que “supuestamente”,  y si lo hay, nos escondería detrás de un objeto que impida que pasen los disparos, esto suena a película pero nos puede ser muy útil.

Por último en jugabilidad resaltamos también algo que nos ha llamado la atención, y es la facilidad para “campear”. Para quien no sepa que es campear se trata de un tipo de juego basado en escondernos en un lugar con un francotirador y acabar con lo que se ponga por delante con facilidad sin que el adversario sepa siquiera por donde vienen los tiros. Para Modern Warfare 3 Infinity Ward diseñó gran parte de los mapas de manera que fuera difícil que esto pudiera hacerse, sin embargo Black Ops 2 presenta mapas con distintas alturas desde las que podemos llevar a cabo nuestro ingenioso con odioso juego convirtiéndonos en unos “camperos”.

Aprobado en Gráficos

Es muy difícil avanzar en calidad gráfica a estas alturas por dos razones, porque se ha explotado al máximo este factor y porque el próximo salto lo va a dar la siguiente generación de videojuegos. Black Ops 2 no sorprende en gráficos pero si cumple, y más aun cumple Treyarch que ha sabido ganarle el pulso a Infinity Ward (desarrolladora de Modern Warfare).

Treyarch consigue generar escenarios cargados de elementos en movimiento y totalmente realistas aplicando a la vez matices gráficos relevantes como es la iluminación. De nuevo la iluminación se convierte en un juguete en manos de Treyach ya que la moldea al gusto, Black Ops 2 al tratarse de un juego futurista los fuertes contrastes y colores chillones ganan importancia a la hora de pigmentar los elementos, algunos llegando a ser tan horteras como extravagantes en algunos mapas. Al movernos por los distintos territorios veremos como la atmósfera cambia y como la impresión es bastante distinta a la de otros juegos.

Es notable la diferencia entre Black Ops y Black Ops 2 a nivel gráfico ya que, aunque son productos de la misma desarrolladora,  el motor gráfico de la segunda entrega está mejorado con respecto al título anterior. Para el primer juego optaron por IW 3.0 y para Black Ops 2 el IW 4.0. Curiosamente el motor gráfico IW fue diseñado por Infinity Ward, de ahí las siglas, y fue utilizado por primera vez en Call Of Duty en el primer Modern Warfare. IGN, web de reseñas y noticias de videojuegos ya señaló que el motor IW es el mejor de la actual generación, y teniendo en nuestras manos el IW 4.0 poco nos queda decir si señalamos que es el mejor que Xbox 360 y PlayStation 3 ha conocido ¡Ojo!

Conclusiones

¿Qué más decir de Black Ops 2? Poco la verdad, no será porque ya lo hemos dicho todo sino porque es la hora de probar un juegazo que sin duda conquistará a todo amante del shoot’em up (A no ser que sean un fan incondicional de una saga como es Battlefield). Junto a Assassin’s Creed III y FIFA 13 se convierte en uno de los juegos favoritos de Futbolyconsolas por lo que pocas cosas nos leerás sobre este juego que no sean los cuelgues que han  sufrido miles de usuarios en internet o la duplicación de códigos de mapas descargables… bueno… fallos técnicos que han manchado un poco este juego debido a una falta de orden o no haber llevado a cabo una buena revisión del juego online. Igualmente aconsejamos a nuestros lectores a ponerse en la piel de David Mason y empezar una aventura en el año 2025 o demostrar quien eres en el logrado modo multijugador.

Os dejamos a continuación un fragmento de un GamePlay de Futbolyconsolas:

Pinche aquí para ver el vídeo

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